我也觉得游戏在变得畸形,但是和lz的理解不一样。
lz感觉现在技能狂甩完全覆盖了平a和技巧,我倒是感觉猫社有察觉到这种有sp是爷没sp就混吃等死的无聊体验,所以狮子限定的砍王,以及后来的自爆双刀,日天,替身拳都强调了平a的收益,这其中只有替身拳收到太高的期待导致不敢做的弱一些以外,其他几个都是有明显优缺点的好角色。所以以后出现越来越多靠平a获得收益的角色这点我感觉多少还是可以期待一下的。(看看这期圣诞斧也是平a有奇特收益,不过貌似评价不高。。。)
我认为畸形的地方在于高难度协力或者活动本(比如神速)没有新鲜出炉的ss根本就举步维艰,给我的感觉就是猫社做坏了角色,却强行加强副本难度让他们的存在显得合理,结果大批有特色的角色连出场机会都没有。比如“不是哥哥不爱你,但是用你时间就刷不到ss”的神速,没个龙骑没个夏洛特玩个锤子?在角色强度和副本强度相互较劲的过程中,角色强度拉开的距离越来越大了,这让真爱党怎么活。。。
想当初日服吹薇薇吹龙骑风生水起的时候我依然悠闲地呆在国服,后来为了7大罪才入的坑,也算是个真爱党了吧,然而不知什么时候起已经变成了瞄准龙骑瞄准普限的纯粹强度党了,不得不说无脑操作+毁天灭地的性能像毒品一样令人上瘾。
我曾经设想让剧情上有关联的角色之间在同一时间段发动技能时造成额外大伤害(类似温泉角色的各种秀cp,这想法早就有了,不过说我放马后炮吹牛逼我也没得反驳),这样一来各种角色都能出场而且伤害也都够看,老玩家也因为一些绝版持有能得到优势,同时也达成了猫社鼓励协力的效果有木有?顺便让玩家也多在意各个角色之间的关系和剧情。(你说有可能房间里的角色都是乱七八糟没关联?改名字大家不就看懂了。。。)总的来说就是比起一个角色强大,多配合构成的强大是不是能让这个游戏变的更好呢?
虽然我玩的手游不多,但是我认为白猫真的是一款很棒很棒的游戏,希望她活的越久越好吧
