【吐槽部分】
1、首先,说明,德鲁伊设计极其不合理,特别是星体部分的技能,全是治疗,要想让星体技能发挥作用,那么你的通用技能就要选择雕文技能,最少选择2-3个,而通用技能选择雕文,你连个解症状的能力都没有,这。。。。。
2、原来游侠设定的5条线,射手,游击,自然,生存,兽王,是很合理的,无论你是直伤还是症状,都能找到很好的搭配,但是多了一个德鲁伊的专精,和什么都不搭。因为他强调的是治疗,而忽视了一个职业攻击、防御的面。
3、还是续第二条,但是单独拿出来说,以示重要性。因为激战2的最初的设定,每个职业都是独立战斗的一个整体,新资料片,出了10人本,把游侠作为一个辅助职业,就牺牲了游侠独立战斗的个性,背离了这个游戏最初的设想,这样一个转型,对游侠来说是极其的不友好的,因为其他职业都是独立的战斗个体,能打能恢复,只有游侠,如果用新专精,就会出现恢复与战斗打架的情况,导致6条专精线无法取舍,因为你无论怎么点都有缺陷。如果不用新专精,你和其他职业相比,就差了老远,毕竟,新资料片别的职业都是加强了的。
4、法杖技能如果附带症状,就完美了,我觉得这个是一个方向,要不,德鲁伊真的不如改版前的游侠。
1、首先,说明,德鲁伊设计极其不合理,特别是星体部分的技能,全是治疗,要想让星体技能发挥作用,那么你的通用技能就要选择雕文技能,最少选择2-3个,而通用技能选择雕文,你连个解症状的能力都没有,这。。。。。
2、原来游侠设定的5条线,射手,游击,自然,生存,兽王,是很合理的,无论你是直伤还是症状,都能找到很好的搭配,但是多了一个德鲁伊的专精,和什么都不搭。因为他强调的是治疗,而忽视了一个职业攻击、防御的面。
3、还是续第二条,但是单独拿出来说,以示重要性。因为激战2的最初的设定,每个职业都是独立战斗的一个整体,新资料片,出了10人本,把游侠作为一个辅助职业,就牺牲了游侠独立战斗的个性,背离了这个游戏最初的设想,这样一个转型,对游侠来说是极其的不友好的,因为其他职业都是独立的战斗个体,能打能恢复,只有游侠,如果用新专精,就会出现恢复与战斗打架的情况,导致6条专精线无法取舍,因为你无论怎么点都有缺陷。如果不用新专精,你和其他职业相比,就差了老远,毕竟,新资料片别的职业都是加强了的。
4、法杖技能如果附带症状,就完美了,我觉得这个是一个方向,要不,德鲁伊真的不如改版前的游侠。