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德鲁伊吐槽+攻略,攻略不是很成熟,仅供交流

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【吐槽部分】
1、首先,说明,德鲁伊设计极其不合理,特别是星体部分的技能,全是治疗,要想让星体技能发挥作用,那么你的通用技能就要选择雕文技能,最少选择2-3个,而通用技能选择雕文,你连个解症状的能力都没有,这。。。。。
2、原来游侠设定的5条线,射手,游击,自然,生存,兽王,是很合理的,无论你是直伤还是症状,都能找到很好的搭配,但是多了一个德鲁伊的专精,和什么都不搭。因为他强调的是治疗,而忽视了一个职业攻击、防御的面。
3、还是续第二条,但是单独拿出来说,以示重要性。因为激战2的最初的设定,每个职业都是独立战斗的一个整体,新资料片,出了10人本,把游侠作为一个辅助职业,就牺牲了游侠独立战斗的个性,背离了这个游戏最初的设想,这样一个转型,对游侠来说是极其的不友好的,因为其他职业都是独立的战斗个体,能打能恢复,只有游侠,如果用新专精,就会出现恢复与战斗打架的情况,导致6条专精线无法取舍,因为你无论怎么点都有缺陷。如果不用新专精,你和其他职业相比,就差了老远,毕竟,新资料片别的职业都是加强了的。
4、法杖技能如果附带症状,就完美了,我觉得这个是一个方向,要不,德鲁伊真的不如改版前的游侠。


1楼2015-12-14 09:31回复
    我主玩pve,玩了这几天试了试,最近试了自然 兽王 德鲁伊,带巨剑法杖,发现生存能力和输出都不差,法杖输出我和长弓比了,输出其实差的不多,巨剑在输出条件好的情况下可以补输出


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-12-14 09:47
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      来自iPhone客户端4楼2015-12-14 10:40
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        改成和武魂一样换成切换成德鲁伊连通用技能一起换


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2015-12-14 11:48
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          德鲁伊的设置是有不合理之处,至于极其不合理这样说就有点过了。
          我发现这次A社对新特性是哪个职业缺啥就给他补啥,再顺带强化一下,但都稍微有点矫枉过正了:
          战士以前症状伤害有,但不够牛逼,好吧来个副手火把大FFF团的节奏
          死灵症状逆天,但直伤配置和其它职业比起来太少,好吧送把巨剑然后直伤玩儿得飞起小号一大堆
          守护以前远程伤害技能单一不够看,打一些只能远程武器打到的boss时或者boss远程输出阶段时只能搞辅助,好吧长弓猎龙走起现在在副本里biu的时间比游侠还长
          工程以前没有近战武器,好吧巨锤一个duangduangduang原来工程的中近距离伤害就已经够爆炸了,现在更爆炸。
          游侠以前……呵呵,缺啥大家都懂的,现在呵呵……好像卵用有,但是不是太大,迟早还得特么大改
          盗贼以前近战输出是够厉害,但是就是近战生存能力比较拙计(很吃队友,尤其需要守护队友),好吧发根金箍棒加个独行侠特性看我猴哥的闪避机动和输出能力
          元素和幻术新特性还没看过就不说了。


          IP属地:四川6楼2015-12-14 21:17
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            第二点说得很到位。德鲁伊特性线就是太“独立”了,几乎不能与其它特性线有很好的互动。要和其它线搭配真是几乎不可能。老手拿着搭配得头痛,新手乱搞一通整出来不伦不类。这个迟早A社得改,不改德鲁伊吃枣药丸。


            IP属地:四川7楼2015-12-14 21:21
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              后面看到法杖部分我得说说话说我得观点。法杖拿来奶大家都知道,至于输出,它真的不是一个好的输出武器。这里不谈奶就谈法杖的输出。法杖的优点是输出很稳,缺点就是输出太特么稳了。怎么理解呢?
              第一、法杖主要输出是1、2技能。都不是弹道技能无法被反射(很好、很稳当),长弓1、2都是弹道技能会被反射(嚓)但同时有20%几率出投射终结效果(看脸),明显法杖输出要稳得多。
              第二、长弓1输出受距离影响输出波动不小,而法杖就没有这回事(法杖:“我特么又稳了。”)
              第三、法杖没有爆发性伤害技能,长弓2笑而不语(敌人残血,一个爆发就可以收掉,但稳如狗的法杖硬是让敌人加血了——虽然可以靠通用技能补充但毕竟得花费个插槽)
              第四、法杖没有硬控制技能,长弓4笑而不语(例子同第三)
              所以我说法杖真的不是一个号的输出武器。
              至于伤害方面。不看2到5号技能,只看1技能长弓和法杖是各有千秋的。这样说吧,都在最大攻击距离如果长弓不点顺风输出是略微低于法杖的(弹道时间和特性伤害加成),点了就略微高于法杖。但是在中近距离长弓1是比不过法杖1的。所以说你说的法杖输出比长弓高是对的,但不全对。


              IP属地:四川8楼2015-12-14 21:56
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                我的老特性是长弓巨剑——射击、生存、兽王你知道的。
                后来改成了法杖巨剑——生存、兽王、德鲁伊。用了一段时间发现生存有余而输出不足。生存线我都是点的强化生存能力的部分,因为我用的巨剑长弓所以没点症状部分。兽王不说了战吼、巨剑、急速。德鲁伊线就没几个和输出有关的特性。
                然后就改成了现在长弓巨剑——射击、兽王、德鲁伊。输出部分由射击和兽王承担,生存能力靠德鲁伊线强化。(谁说点了德鲁伊就必须用法杖?长弓巨剑德鲁伊照样玩儿得飞起,天体充能完全不是问题。)


                IP属地:四川9楼2015-12-14 22:26
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                  至于宠物。
                  花瓶翼龙已经扔了
                  雾鳞蜥蜴是好,只是作为一个非纯输出的近战宠物只能单体攻击略觉得欠缺了点,烟雾是好技能,以后如果有机会打庄园就能装逼了
                  老虎用来刷激怒触发赶净杀绝不错,但用来保持激怒就有点浪费了(现在游侠真不缺激怒),而且就输出而言老虎并不比以前的猫科和猛禽类高
                  现在带的钢背兽和龙蜥。开同心之力钢背兽刷起威能来比河流龙蜥还要吊,而且是目前伤害最高、射程最远、硬度最大的远程宠物。打四位第二阶段时候直接扔中间biu就可以了,不像近战宠物老追不上不停移动的老四,而且硬度也保证了它不会被老四打死。带龙蜥走新图扫烦人的袖珍食腐鸟很方便,一个扫尾一个巨剑2就清一片


                  IP属地:四川10楼2015-12-14 23:38
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                    这个游戏吃操作太厉害。昨天打世界战,被一个魂武把屎都虐出来了。


                    来自Android客户端11楼2015-12-15 06:01
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                      天界啊,我还差3件粉乌谱,和你说下目前的属性,症状伤害800,治疗法杖带治疗效果后有730,吃了食物后症状可以堆到1000,陷阱流打碎层,法杖可用来打10人本,我觉的还可以啊。属性 兽王,游击,德鲁伊


                      IP属地:安徽12楼2015-12-15 08:27
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                        宝宝 打PVP有个雾蜥蜴啊,可以击倒的,肉伤害打一套出来也很高,我躲点上,开陷阱宝宝可以打残一个


                        IP属地:安徽13楼2015-12-15 08:29
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                          反正我觉得挺好用的


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2015-12-15 11:49
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                            玩着战场奶德鲁伊,可我有颗输出的心


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2015-12-15 18:03
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                              再练一个游侠,几本书的问题,解决你的烦恼


                              IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2015-12-15 22:26
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