新闻转载自官网,下文中的我指Guyk
你们中的一些人可能已经注意到,在探索黑暗的洞穴时,闪烁的光是特别有用的。但当洞穴墙壁是由一个黑暗的材料制成的时候,闪烁的光有一个使得图形构件渲染材质的性能降低的倾向。
另一种类型的构件是可见的动态阴影的激活:在一些洞穴或关闭的房间,比如Rokh阵营的秘密地下室,即使阳光不应该到达这些地方,你也可以看到那些地方有阳光。
为了解决这些问题,我们不得不让虚幻引擎学会在其进行照明计算时如何使用我们的像素的照明信息。

(这里的材料颜色明显恶化)

(现在非常清楚了)

(你看到阳光在地板上了吗?它不应该在那儿…)

(现在它已经走了!)
你们中的一些人可能已经注意到,在探索黑暗的洞穴时,闪烁的光是特别有用的。但当洞穴墙壁是由一个黑暗的材料制成的时候,闪烁的光有一个使得图形构件渲染材质的性能降低的倾向。
另一种类型的构件是可见的动态阴影的激活:在一些洞穴或关闭的房间,比如Rokh阵营的秘密地下室,即使阳光不应该到达这些地方,你也可以看到那些地方有阳光。
为了解决这些问题,我们不得不让虚幻引擎学会在其进行照明计算时如何使用我们的像素的照明信息。

(这里的材料颜色明显恶化)

(现在非常清楚了)

(你看到阳光在地板上了吗?它不应该在那儿…)

(现在它已经走了!)