很多人问,为什么我郭嘉和香香一样的攻速,一个聚气30一个聚气20,反而是香香比郭嘉早出手呢!到底这游戏的聚气是怎么个理论呢?是不是这纯粹瞎扯淡呢?
这类问题太多,于是我们就开个帖子集中讨论一下。
声明:要是觉得我说得有利,能对你们玩游戏有帮助,那最好,要是我说错了,请随意喷,我们有道理讲道理,但是别乱骂人,谢谢。
个人整理出的《横扫千军》的怒气积攒规则:
目前人物增加怒气的条件有以下几点:
1.人物普通攻击命中,积攒怒气数:固定值
2.人物被击中,积攒怒气数:照你的受损生命百分比浮动
3.人物击杀敌将,积攒怒气数:固定值
4.人物或者马匹技能,积攒怒气数:固定值
若有其他,欢迎补充
从上面四点可以看出:
1.你必须打中才有怒,要是MISS了,是没有怒气的
2.你只要打中,就有怒气,无论被格挡,还是暴击
3.神将技能也算普攻,也就相当于,你关羽一次神将技能,相当于是对横排的每个人进行了一次普攻,积攒等额的怒气
4.技能伤害是木有怒气的,除非你靠这技能伤害击杀了敌人,所以别再问香香技能打三波是不是有三层怒气增加了
5.技能造成的持续伤害也不会增加你的怒气
所以一些小朋友,不用纠结为什么郭嘉和香香一样的攻速,一个聚气30一个聚气20,反而是香香比郭嘉早出手了,因为,说不定就是因为你郭嘉的一次攻击被对面T闪避掉了,仅此而已
这类问题太多,于是我们就开个帖子集中讨论一下。
声明:要是觉得我说得有利,能对你们玩游戏有帮助,那最好,要是我说错了,请随意喷,我们有道理讲道理,但是别乱骂人,谢谢。
个人整理出的《横扫千军》的怒气积攒规则:
目前人物增加怒气的条件有以下几点:
1.人物普通攻击命中,积攒怒气数:固定值
2.人物被击中,积攒怒气数:照你的受损生命百分比浮动
3.人物击杀敌将,积攒怒气数:固定值
4.人物或者马匹技能,积攒怒气数:固定值
若有其他,欢迎补充
从上面四点可以看出:
1.你必须打中才有怒,要是MISS了,是没有怒气的
2.你只要打中,就有怒气,无论被格挡,还是暴击
3.神将技能也算普攻,也就相当于,你关羽一次神将技能,相当于是对横排的每个人进行了一次普攻,积攒等额的怒气
4.技能伤害是木有怒气的,除非你靠这技能伤害击杀了敌人,所以别再问香香技能打三波是不是有三层怒气增加了
5.技能造成的持续伤害也不会增加你的怒气
所以一些小朋友,不用纠结为什么郭嘉和香香一样的攻速,一个聚气30一个聚气20,反而是香香比郭嘉早出手了,因为,说不定就是因为你郭嘉的一次攻击被对面T闪避掉了,仅此而已