首先感谢金老师和奶爸的测试,以及金老师的数据
MFF中,有着各种强化,各种伤害加成,往往让人看得眼花缭乱。那么究竟伤害计算是如何进行的,如何正确面对各种加成,并进行取舍呢。下面这个帖子将进行计算公式的推导和介绍部分推论。
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Part A, 伤害加成种类
A.1 辅助类别的加成
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*属性转换技能的五星最后有2个魔力25up被动,尚未测试能否叠加
A.2 职业武器等的加成
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A.3 减防debuff,防御buff和破防计算
减防的debuff 伤害加成为1.5倍
防御buff 伤害减免至66%
破防break 0防御,所以是打出技能版面的全部伤害以及很多加成(具体算法见PartD)
无视防御, 可以打出技能版面伤害外加部分加成
A.4 卡片被动伤害
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Part.B 技能版面伤害计算
技能版面伤害的计算公式其实很简单
Damage=技能伤害*(1+属性加成)*(1+魔力加成)见part A2
注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
例如克劳德DFF的凶斩,技能原有伤害为1140。异说的骑士带上这张卡时,攻击力上升至12245。
12245=1140x(1+0.63)x(1+5.59)
而破防的计算为破防=技能破防*(1+魔力加成)
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大家可以自行计算自己的版面伤害,注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
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Part C 必杀版面伤害计算
必杀版面伤害相对简单必杀伤害=攻击力*2.6*必杀伤害加成
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Part D 技能实际伤害的计算
经过一些测试,结果总结如下
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值得注意的是,破防后基础伤害2倍,暴击伤害为1.5倍,相克属性2倍等等,职业特色武器特色在继续在相应的栏目里加法运算后相乘。
* 必杀伤害,只需把魔力buff加成改为攻击力buff加成即可
* 减防debuff存在的话,上式后面乘1.5,防御buff存在的话,上式乘0.66
* 连续使用技能加成存在的话,请在上式后面乘(1+相对倍率)
* 根据血量或持有元素数增加伤害的技能被动,尚未验证。推测为继续上式后面乘(1+相对倍率)
* 多段伤害应在技能版面伤害处除以段数。然后每次根据是否暴击等分别计算伤害
* 强击卡经ARUTEMA网站测试,单体(强击)和全体比例在6:4,请在技能版面伤害上乘上相应比例分别计算
算例:这里卖关子,请同学们自行测试,真的很有乐趣!!!!。请考虑伤害浮动性。
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Part E 部分推论
在上式成立的前提下,根据上面计算公式,我们就可以比较一些武器的好坏了。比如有人在考虑,DFF联动职业异界的骑士应该使用本职职业武器还是士兵1号的武器
那么使用本职业武器,增加破防伤害20%,和连续技能的30%;使用克劳德武器增加破防伤害50%。破防下哪个伤害更高呢。我们不妨来计算一下,保证其他栏目不变的情况下。
本职武器:破防伤害加成变为2+自身0.5+武器0.2,暴击加成1+自身0.5,连续技能加成再乘1.3,即
技能和必杀破防情况下2.7倍,暴击1.5倍
技能和必杀破防且暴击变为2.7*1.5=4.05倍,
技能破防暴击且连击击情况2.7*1.5*1.3=5.3,
攻击力属性25,魔力65,破防95
士兵1号武器:破防伤害加成变为2+自身0.5,暴击加成1+自身0.5+武器0.5,即
技能和必杀破防情况下2.5倍,暴击2倍
技能和必杀破防且暴击变为2.5*2=5倍,
技能破防暴击且连击情况2.5*2*1=5倍
攻击力属性100,魔力30,破防75,暴击+1星(5%)
可以看出,士兵1号武器的更加适合光战的必杀一波流,但是魔力偏低破防也低,所以大家请根据自身情况选择。
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伤害测试数据有,但没有截图。请大家帮忙测试。如果有错误,请不要客气,指出来,我们共同修改。
谢谢大家。
MFF中,有着各种强化,各种伤害加成,往往让人看得眼花缭乱。那么究竟伤害计算是如何进行的,如何正确面对各种加成,并进行取舍呢。下面这个帖子将进行计算公式的推导和介绍部分推论。
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Part A, 伤害加成种类
A.1 辅助类别的加成
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*属性转换技能的五星最后有2个魔力25up被动,尚未测试能否叠加
A.2 职业武器等的加成
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A.3 减防debuff,防御buff和破防计算
减防的debuff 伤害加成为1.5倍
防御buff 伤害减免至66%
破防break 0防御,所以是打出技能版面的全部伤害以及很多加成(具体算法见PartD)
无视防御, 可以打出技能版面伤害外加部分加成
A.4 卡片被动伤害
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Part.B 技能版面伤害计算
技能版面伤害的计算公式其实很简单
Damage=技能伤害*(1+属性加成)*(1+魔力加成)见part A2
注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
例如克劳德DFF的凶斩,技能原有伤害为1140。异说的骑士带上这张卡时,攻击力上升至12245。
12245=1140x(1+0.63)x(1+5.59)
而破防的计算为破防=技能破防*(1+魔力加成)
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大家可以自行计算自己的版面伤害,注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
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Part C 必杀版面伤害计算
必杀版面伤害相对简单必杀伤害=攻击力*2.6*必杀伤害加成
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Part D 技能实际伤害的计算
经过一些测试,结果总结如下
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值得注意的是,破防后基础伤害2倍,暴击伤害为1.5倍,相克属性2倍等等,职业特色武器特色在继续在相应的栏目里加法运算后相乘。
* 必杀伤害,只需把魔力buff加成改为攻击力buff加成即可
* 减防debuff存在的话,上式后面乘1.5,防御buff存在的话,上式乘0.66
* 连续使用技能加成存在的话,请在上式后面乘(1+相对倍率)
* 根据血量或持有元素数增加伤害的技能被动,尚未验证。推测为继续上式后面乘(1+相对倍率)
* 多段伤害应在技能版面伤害处除以段数。然后每次根据是否暴击等分别计算伤害
* 强击卡经ARUTEMA网站测试,单体(强击)和全体比例在6:4,请在技能版面伤害上乘上相应比例分别计算
算例:这里卖关子,请同学们自行测试,真的很有乐趣!!!!。请考虑伤害浮动性。
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Part E 部分推论
在上式成立的前提下,根据上面计算公式,我们就可以比较一些武器的好坏了。比如有人在考虑,DFF联动职业异界的骑士应该使用本职职业武器还是士兵1号的武器
那么使用本职业武器,增加破防伤害20%,和连续技能的30%;使用克劳德武器增加破防伤害50%。破防下哪个伤害更高呢。我们不妨来计算一下,保证其他栏目不变的情况下。
本职武器:破防伤害加成变为2+自身0.5+武器0.2,暴击加成1+自身0.5,连续技能加成再乘1.3,即
技能和必杀破防情况下2.7倍,暴击1.5倍
技能和必杀破防且暴击变为2.7*1.5=4.05倍,
技能破防暴击且连击击情况2.7*1.5*1.3=5.3,
攻击力属性25,魔力65,破防95
士兵1号武器:破防伤害加成变为2+自身0.5,暴击加成1+自身0.5+武器0.5,即
技能和必杀破防情况下2.5倍,暴击2倍
技能和必杀破防且暴击变为2.5*2=5倍,
技能破防暴击且连击情况2.5*2*1=5倍
攻击力属性100,魔力30,破防75,暴击+1星(5%)
可以看出,士兵1号武器的更加适合光战的必杀一波流,但是魔力偏低破防也低,所以大家请根据自身情况选择。
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伤害测试数据有,但没有截图。请大家帮忙测试。如果有错误,请不要客气,指出来,我们共同修改。
谢谢大家。