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Dx11精灵贴图纹理颜色怎么过滤?

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D3D11_BLEND_DESC blendDesc;
ZeroMemory( &blendDesc, sizeof( blendDesc ) );
blendDesc.RenderTarget[0].BlendEnable = TRUE;
blendDesc.RenderTarget[0].BlendOp = D3D11_BLEND_OP_ADD;
blendDesc.RenderTarget[0].SrcBlend = D3D11_BLEND_SRC_ALPHA;
blendDesc.RenderTarget[0].DestBlend = D3D11_BLEND_ONE;
blendDesc.RenderTarget[0].BlendOpAlpha = D3D11_BLEND_OP_ADD;
blendDesc.RenderTarget[0].SrcBlendAlpha = D3D11_BLEND_ZERO;
blendDesc.RenderTarget[0].DestBlendAlpha = D3D11_BLEND_ZERO;
blendDesc.RenderTarget[0].RenderTargetWriteMask = 0x0F;
混合设置 是看的 示例 上的,
现在这个状态是 把 清屏色 和 纹理颜色 混合了,
看了 结构说明 但是不明白 都是表示的什么意思。。。
哪位懂的 可以帮忙讲解一下吗? 最好是 通俗一点的,
看了 微软的解释 还是不明白 这些 到底 是怎么一回事。。。
我想把 贴图纹理 上的 白色过滤掉 就是 设置为透明色 应该怎么设置


IP属地:河南1楼2015-12-17 11:22回复
    为啥看不见我的帖子。。。


    IP属地:河南2楼2015-12-17 11:24
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