同意楼主观点,但是还是有些可以改进
1、升级技能完全不要技能点,只是每次升级需要分配两个技能点用于提升技能系等级。升级技能无消耗
2、强化武器每提升加一,额外多消耗一瓶炼金药,强化+3前100%成功,之后成功率递减。用幸运粉提升强化 成功率,使用守护卡防止强化失败降级,取消武器的损毁。
3、蓝色属性直接附加在装备,不再需要炼金石,取消一些令人难懂的属性。优化一些属性能力
4、取消白字属性比例,强化等级一级,装备属性能力递增5%
5、新增炼化属性,11套以上的装备才可炼化。具体有力量、智力、全属性,HP、MP,
6‘、可以查看别人玩家的信息,显示装备战力。
7、增加红名防护符,使玩家即使在练级也不会受到别的玩家攻击,但也不能攻击别的玩家。
8、宠物可以直接往角色装备栏里面放
9、镶嵌石改为亡者骨髓镶嵌,不再要等级。而是可合成更高等级的骨髓能力,拆下无消耗,但是50%拆下会 被损毁使用守护卡100%摘卡成功
10、增加技能系特有技能,特有技能需要购买。
11、增加绑元奖励福利。
12、取消棒棒糖 换要这类破坏平衡的东西,部分物理攻击技能暴击能力增加到300%~400%。或者棒棒糖这类
和普通药水共CD。生物精华保留
13、练级全程靠任务,全面缩短任务内容量(单个任务最多50个数量),任务全面完成即可满级。
14、所有异次元副本130级才开放
15、新增全面能力的宠物,开放远程攻击输出的宠物。
16、取消部分不合适的异常状态。
17、一些技能,如大唐法球这类,双击右键可自动释放,部分技能攻击无视目标的盾牌存在。
18、范围伤害规定对第一目标之外的伤害全部为65%