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《暗黑破坏神3》正式确认

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巴黎时间2008年6月28日12:18(北京时间28日18:18)

暴雪正式公布《暗黑破坏神3》。

发帖纪念


1楼2008-06-29 02:30回复
    今天最新消息

    暗黑3目前完成1/3 预计一年后发售


    2楼2008-06-29 18:39
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      巴黎时间6月28日晚,暴雪游戏设计总监、副总裁Rob Pardo接受了媒体的采访,在访谈过程中,他提到了以下内容: 


      1.暗黑破坏神3什么时候开始研发的 


      Rob Pardo称,早在暴雪北方公司刚成立时,暗黑3就已投入开发,目前的开发团队大概有50人。最初的游戏画面更像以前开发的老游戏,为了得到今日的精美画面,进行过三次修订,我们对现在的游戏效果很满意。 


      编者注:暴雪北方成立是在1996年,当时《暗黑破坏神》刚刚研发过半;2003年6月30日,暴雪副总裁Bill Roper与暴雪北方三位创始人集体离职,并导致了2005年暴雪北方被暴雪总部合并。所以Rob Pardo说的时间应该是暗黑3在早期就已经立项,实际研发时间应该更靠后。 


      2.暗黑破坏神会开发MMORPG版本吗? 


      Rob Pardo称,MMORPG是暗黑破坏神游戏的最终目标。虽然我很喜欢MMORPG,但我更喜欢ARPG类型,而现在市场上的动作RPG巨作却相当少见。暗黑1和暗黑II是实实在在的动作游戏。剧情是简单的,RPG成分很少,暗黑3仍将保持这个方向。 


      编者注: Rob Pardo言下之意,暗黑破坏神会开发网游,但不是现在,只是一个目标;暗黑3仍然保持暗黑系列的动作风格。 


      3.暗黑系列将吸收塞尔达、战神等优秀作品的精髓 


      Rob Pardo称,还会沿用Diablo2的Boss设计,不过他们不再是游戏重中之重。我们更要反映的是玩家的英雄气概,只有这样,才能使故事更加壮丽。同时,我们也在吸收许多游戏的精髓,比如塞尔达传说,战神,只要是优秀的作品,我们都会学习,再创造,以带给人们全新的ARPG体验……同时更多的支线任务和剧情也会充斥其中,如保卫城市家园不受外族来犯之类。 


      4.地图仍将采用随机制 


      Rob Pardo称,Diablo3在地图构架上与Diablo2如出一辄。地牢等地图元素仍将采用随机制,这也是暴雪游戏的宗旨——要呈现给玩家更人性化的游戏体验。当然,还有大量的随机要素涉及道具,怪物和地牢等诸多要素。 



      5.暗黑3目前的完成量是1/3 



      Rob Pardo称,目前的工作重心还是围绕设计结局,我们已完成了总工作量的三分之一,还有三分之一正在进行改良中,另外三分之一将以全新姿态示人。这与星际争霸2非常相似……有许多老元素移植入新作,同时又有许多新元素得以改进,我们又带来一些全新的单位,也舍弃掉一些陈旧的单位。关于这点我还是不说太多为妙,否则会使大家失去游戏的乐趣。还是留给大家自行于DIABLO3的世界中去寻找吧。 


      6.为什么现在公布暗黑3 

      为什么现在公布暗黑3? 

      Rob Pardo称:“因为我们还没有定下星际2和巫妖王之怒的公布日期。” 

      为什么星际2和巫妖王之怒迟迟不对外公布上市日期? 

      Rob Pardo称:“我们常常会将公开产品的时机等到它真正有资格发布时再行宣传。” 


      7.暗黑3将会在什么时候发售? 

      Rob Pardo称,公布一款游戏发售日期会在官方游戏新闻发布之后一到一年半内。因为暴雪还有多款作品正在开发,而又不可能一直隐藏所有的游戏,所以现在公布了暗黑3。 

      8.下一款网游将在何时发售? 

      Rob Pardo称:“我想离我们宣布下一款游戏还有那么一段时间。”


      3楼2008-06-29 18:40
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        暗黑3细节:随机系统更加强大 怪物会投


        4楼2008-06-29 18:40
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          巴黎时间6月28日下午,暴雪暗黑3首席设计师Jay Wilson为观众叙述了Diablo近年来的历史征程,并公布了暗黑3的大量细节内容。 


          --Diablo3部分引擎将重新开发研制,使战斗的临场感更为华丽。 

          --多人合作模式将更加完善,随机环境和随机地图也会重新进行设计。 

          --暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件:随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。 

          --面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。 

          --开发重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。 

          --药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。 

          --在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。(群体治疗) 

          --有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降,玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器 

          --故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。 

          --剧本事件会随机生成,每个种族的角色都会有语音系统 

          --关于组队人数“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱” 

          --关于背包空间,最终容量还没有确定,但这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。 

          --专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。 

          --巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。 

          --任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。 

          --游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行


          5楼2008-06-29 18:41
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            http://tw.youtube.com/watch?v=MRv0KlF6qLw

            游戏演示


            6楼2008-06-29 18:51
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              http://tw.youtube.com/watch?v=wMYRjNFZkUg&;feature=user

              开场动画?


              7楼2008-06-29 18:51
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