第一部分,基础数据,20151219版本60级封顶7星满装备战力4282
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第二部分,技能效果(3级)
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技能和实战测试
测试环境:4C,队伍组成 555、凯洛、巴丽斯、卢米娜拉、阿索卡、援助为法斯玛上尉
技能效果简评(全体技能3级):
技能1:持续伤害能力+免疫治疗,实际触发效果不如皇帝稳定,尤其是免疫治疗
实战数据:暴击约1900/非暴击约1300
技能2:AOE伤害,触发惩罚效果,实战中惩罚效果体现为反击,但是概率并不是100%,触发不及55%反击概率的555明显,另外惩罚触发反击后,体现的是技能1的效果
实战数据:暴击约1900/非暴击约1300
技能3:特殊伤害,半血加50%攻击,实战中半血后攻击提升稳定(竞技场测试)
实战数据:暴击约4200/非暴击约2900
半血后暴击约6000/非暴击约4100
技能4:概率技能cd重置,实战中31%的概率已经较为明显
实战中自动AI释放顺序:2、3、1 (4为触发)
简评:
凯洛属于力量成长型,3维成长最终值和绝地武士安纳金一样(8/5.3/4.4),HP较高,速递中等,物理攻击数值很高,但是暴击和特殊伤害水平都不够理想。
技能方面凯洛的在主动输出方面并不理想,如果不配合+暴击和暴击伤害或+攻击的角色,凯洛在主动攻击中的表现是有限的(由于基础暴击数值太低,实际+暴击几率后也不太明显触发暴击);相反,在受到攻击后,凯洛才展现出较为强悍的实力,以技能3和技能4以及技能2触发的惩罚为代表,配合1技能对于敌人进行有利的袭扰,凯洛更倾向于防御。
稍微遗憾的是触发技能4后,ai主动释放的永远是技能2,如果对面有大量反击反击英雄的时候,这并不是一个好的结果,尤其在竞技场防御的时候。
使用建议:
如果手动中能最大化技能4重置的效果,配合技能3和2,凯洛不失为一个较好的持久战人才。这里推荐两个方向:
1、配合可以加进度条的英雄,缩短技能冷却后的技能触发
2、配合降低伤害的英雄,持久化战斗
说实话凯洛这个英雄让我小小的失误了一下,但是这也许是我打开方式不对,或者我们期待EA下次更新调整好了
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第二部分,技能效果(3级)
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技能和实战测试
测试环境:4C,队伍组成 555、凯洛、巴丽斯、卢米娜拉、阿索卡、援助为法斯玛上尉
技能效果简评(全体技能3级):
技能1:持续伤害能力+免疫治疗,实际触发效果不如皇帝稳定,尤其是免疫治疗
实战数据:暴击约1900/非暴击约1300
技能2:AOE伤害,触发惩罚效果,实战中惩罚效果体现为反击,但是概率并不是100%,触发不及55%反击概率的555明显,另外惩罚触发反击后,体现的是技能1的效果
实战数据:暴击约1900/非暴击约1300
技能3:特殊伤害,半血加50%攻击,实战中半血后攻击提升稳定(竞技场测试)
实战数据:暴击约4200/非暴击约2900
半血后暴击约6000/非暴击约4100
技能4:概率技能cd重置,实战中31%的概率已经较为明显
实战中自动AI释放顺序:2、3、1 (4为触发)
简评:
凯洛属于力量成长型,3维成长最终值和绝地武士安纳金一样(8/5.3/4.4),HP较高,速递中等,物理攻击数值很高,但是暴击和特殊伤害水平都不够理想。
技能方面凯洛的在主动输出方面并不理想,如果不配合+暴击和暴击伤害或+攻击的角色,凯洛在主动攻击中的表现是有限的(由于基础暴击数值太低,实际+暴击几率后也不太明显触发暴击);相反,在受到攻击后,凯洛才展现出较为强悍的实力,以技能3和技能4以及技能2触发的惩罚为代表,配合1技能对于敌人进行有利的袭扰,凯洛更倾向于防御。
稍微遗憾的是触发技能4后,ai主动释放的永远是技能2,如果对面有大量反击反击英雄的时候,这并不是一个好的结果,尤其在竞技场防御的时候。
使用建议:
如果手动中能最大化技能4重置的效果,配合技能3和2,凯洛不失为一个较好的持久战人才。这里推荐两个方向:
1、配合可以加进度条的英雄,缩短技能冷却后的技能触发
2、配合降低伤害的英雄,持久化战斗
说实话凯洛这个英雄让我小小的失误了一下,但是这也许是我打开方式不对,或者我们期待EA下次更新调整好了
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