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【剑胆琴心】全职业配装,数据分析贴٩( 'ω' )و

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楼主是个伪数据帝,配装器狂人,其实更是个大自然的搬运工。帮会里虽然新手不少,但是更不缺各职业大手,基本上除了毒经其他各职业都有雕像级宗师,咳,那啥
镇楼图是个又瞎杰宝镇又很心机的,没文化的人不要问我啥意思


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2015-12-21 11:00回复
    先自己收好二楼


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2015-12-21 11:04
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      正文开始,关于95年代本赛季与以前的最大不同,御劲防御系数的改动,这是一篇长长的分析。。。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2015-12-21 11:06
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        这表明对方双会越高,御劲的收益越高。
        而御劲的收益随自身御劲的变化趋势比较特殊。在低双会区段御劲越高堆御劲的收益越低,定性的可以解释为,对方会心越低,被御劲减会心减的越明显,减会效的效果就难以发挥(从20%减到10%减了一半,而从50%减到40%只减了20%,减了一半的那种情况下,御劲减会效的这部分效果就只发挥了一半远远小于80%,而如果御劲只有4%,20%减到16%,减会效的效果就可以发挥出80%了)。而在高双会区段,高御劲的收益逐渐追平了低御劲,当双会更高时,高御劲的收益将会反超(极限情况就是100%会心,此时收益曲线就和第一部分讨论的结果一样了)。
        最后讨论一下御劲和化劲收益的对比
        衣服腰带附魔的选择可以最直观的体现御劲和化劲的收益对比,因为是同样点数二选一。
        下赛季化劲可以堆到55%左右,1%扛揍点数约为16。从单次会心的收益表来看,对方会效打到240%之前,御劲的收益都是肯定不如化劲的。而从长期平均收益来看,御劲的收益只会更低。御劲要想超过化劲要等到很后期的时候了。
        这样衣服腰带附魔肯定不会选御劲,倒是24点破防跟28点化劲比起来可能有一定的竞争力(攻击属性和防御属性的取舍不在本文讨论范围之内)
        然后是对御化装备的讨论。因为包括御化装在内的所有pvp装都加化劲,同品质加的化劲点数也都一样,所以选择御化装备也不存在舍弃化劲的问题。但是,如果为了提高伤害混搭了副本装,那就一定不要穿御化装备,连化劲都不要了还要什么御劲。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2015-12-21 11:10
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          以上搬运自我最推崇的数据大神,明教吧的银子,玩明教的可以直接去明教吧看他的帖子,肯定有很多收获,不过他这篇分析是基于两个月前的体服,有些数据与咱们现在正式服版本有所不同,比如破防附魔正式服是27点,化劲是25点,但是这个出入并不大,他的分析告诉了我们什么?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2015-12-21 11:15
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            我只想白话的说:由于数值的被压缩导致会心会效达不到最优的收益区间,你想想你自己以前如果是内功职业会心都是要40+50+,现在再堆也就顶多顶多30吧?所以不可取,所有门派配装总体思路为,优先基础攻击力(内功攻击,外功攻击)破防,双会随缘,同理,由于大家双会都不高,以及御劲防御机制的改动,御劲在至少本赛季可以尽量压缩乃至随缘。这是一个全职业破防的时代。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2015-12-21 11:21
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              还有一个属性,那就是武器伤害,以下再搬运一段,以明教为例~
              武器伤害,也就是你每次打出一个技能时,那部分附带的外功伤害。
              这部分伤害每个GCD分为2部分。
              第一部分是我们的技能附带的武器伤害,也就是“您的赤日轮对目标造成了XXX点外功伤害,XXX点阳性伤害”中的外功伤害,这部分伤害,是和技能绑定的,技能会心,则这部分武器伤害也会心,技能识破,则这部分武器伤害也识破,因此,这部分武器伤害吃内功命中、无双、会心、会效,但是不吃内功破防,而吃外功破防。
              第二部分,就是我们一直在打的大漠刀法。大漠刀法是独立GCD的,而大漠刀法也是附带100%的武器伤害,这部分伤害吃的是外功属性,外功命中、外功会心、外功会效、外功破防的。
              那么,武器伤害的收益怎么计算呢?
              由计算可知,月破一共附带300%的武器伤害,驱夜200%武器伤害,瀚光没有武器伤害,纳入循环,则可约算出每个GCD,内功招式平均打出1.22次武器伤害。
              而每个GCD,大漠刀法打出1次武器伤害。
              那么武器伤害到底造成了多少伤害呢?
              第一部分,就是你武器上的“每秒造成XX点伤害”,下面这个伤害为“武伤”,第一部分的伤害即为:武伤*(1-内功miss率-0.75*识破率+内功会心率*(内功会效率-1)*外功破防率*加速率*1.22
              第二部分为:武伤*(1-外功miss率-0.75*识破率+外功会心率*(外功会效率-1)*外功破防率*加速率
              总的武器伤害就是两部分相加
              即:X=武伤*(1-内功miss率-0.75*识破率+内功会心率*(内功会效率-1)*外功破防率*加速率*1.22+武伤*(1-外功miss率-0.75*识破率+外功会心率*(外功会效率-1)*外功破防率*加速率
              化简得:X=武伤*((1-内功miss率-0.75*识破率+内功会心率*(内功会效率-1)*1.22+(1-外功miss率-0.75*识破率+外功会心率*(外功会效率-1))*外功破防率*加速率
              那么收益如何计算呢?
              提升1%DPS需要的武器伤害,即“收益”
              非常简单。
              收益=(DPS/X*100)*武伤


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2015-12-21 11:26
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                这段说明了什么呢,内功不适合武器伤害,就算内功近战也会拿弯刀棍子拍,但是基于基础攻击力及技能伤害不符,内功武器伤害极低,远不如内功攻击。武器伤害这个问题仅限于五彩石选择,而我个人强烈推荐外功职业五彩石在你外功基础攻击达到要求的情况下第三属性选择武器伤害,这个输出部分不存在于GCD,现有版本伤害非常非常可观。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2015-12-21 11:30
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                  尔总威武!


                  来自iPhone客户端12楼2015-12-21 11:33
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                    前排坐 学习


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2015-12-21 11:42
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                      镇楼图是啥意思


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2015-12-21 11:42
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                        尔总你吸毒了。。


                        来自Android客户端15楼2015-12-21 11:44
                        收起回复
                          接下来说说加速,加速按我理解分为三部分。第一部分,读条缩短。第二部分,GCD缩短。第三部分,dot的每一跳间隔缩短。当然这只是我个人理解,我个人是很喜欢加速的,在不影响属性平衡的情况下,加速越高越高,但是加速是有阈值的(yu值,四声,不是阀值。。。),不是乱堆的,虽然全职业适合至少一段加速,一段加速是多少呢,6点,但是由于没有了洗练淬炼,加速的获取只存在于装备自有属性上,而装备上的加速每一件都是个100多点,为了一段加速浪费这么多属性显然是极不划算的,在没有附带急速(加速)技能/奇穴的情况下,二段加速为208。所以简单的说,加速要么不堆,要么就是208(无加速奇穴/技能,通用情况及GCD数值)。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2015-12-21 11:50
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                            当然以上仅对于DPS通用,奶妈基本都附带急速(加速)奇穴/技能,所以阈值各有不同,而且奶妈对于加速的要求远高于DPS,在这里暂时不讨论,有一些DPS职业对于加速的要求也远不止二段208,所以要根据职业本身情况考虑。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2015-12-21 11:54
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                              剑胆琴心版本的加速1%由54.782下调到47.176于是目前新版本的新加速阙值如下


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2015-12-21 11:55
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