规则简介:
十个人分为一个一大组
每组六个好人(主公和忠臣)和四个坏人(内奸和反贼)
好人当中存在一个关键身份——主公,作为主公的玩家不能撕下其他玩家的名牌,允许主公在一局游戏中的适当时刻宣布的自己的身份寻求其他好人玩家的保护 。
忠臣不知道除自己以外任何人的身份信息。
忠臣在主公公布身份之前并不知道谁是主公。
忠臣在撕下其他忠臣或者反贼的名牌时,出局。
好人方的胜利条件即撕下所有坏人的名片。
(好人胜利的过程一定是伴随着牺牲的。)
坏人当中存在一个隐藏身份——内奸,作为内奸的玩家在未触发自己的被动技能前不知道自己是内奸。
所有坏人之间彼此知晓阵营。
反贼在内奸发现自己前不知道谁是内奸。
反贼在撕下忠臣的好人的名牌时,出局。
内奸撕下忠臣的名片时不会出局,当内奸第一次触发此条件时,裁判会告知玩家的内奸身份,内奸自行选择是否公开身份。
坏人方的胜利条件仅为撕下主公的名片即可。
十个人分为一个一大组
每组六个好人(主公和忠臣)和四个坏人(内奸和反贼)
好人当中存在一个关键身份——主公,作为主公的玩家不能撕下其他玩家的名牌,允许主公在一局游戏中的适当时刻宣布的自己的身份寻求其他好人玩家的保护 。
忠臣不知道除自己以外任何人的身份信息。
忠臣在主公公布身份之前并不知道谁是主公。
忠臣在撕下其他忠臣或者反贼的名牌时,出局。
好人方的胜利条件即撕下所有坏人的名片。
(好人胜利的过程一定是伴随着牺牲的。)
坏人当中存在一个隐藏身份——内奸,作为内奸的玩家在未触发自己的被动技能前不知道自己是内奸。
所有坏人之间彼此知晓阵营。
反贼在内奸发现自己前不知道谁是内奸。
反贼在撕下忠臣的好人的名牌时,出局。
内奸撕下忠臣的名片时不会出局,当内奸第一次触发此条件时,裁判会告知玩家的内奸身份,内奸自行选择是否公开身份。
坏人方的胜利条件仅为撕下主公的名片即可。