
以上是触发,使用的是YDWE1.28.5版本。
YDWE版本较低的同学:请自行注意触发器兼容性。
简易流程:
1. 为单位添加钻地技能
a. 删除钻地的科技要求
b. 把持续时间(变身类技能的施法时间)设为0
c. 不需要改动:变身前后的单位类型,以及其他技能数据
2. 命令单位钻地+取消钻地
3. 为单位添加扎根技能
a. 把技能图标的位置设为X=0,Y=-11,我懒得事后删除技能(因为需要再开个0秒计时器)
4. 取消扎根
其他说明:
Q. 为什么先钻地+取消,再扎根+取消?
A. 如果先扎根再钻地,扎根的护甲替换效果会被取消
Q: 为什么要设置单位动画播放速度为0%,并在事后播放stand动作?
A: 不这样做的话,会播放单位的死亡动作
Q: 为什么事后要设置单位的面向角度(而且是设为当前角度)?
A: 为了避免扎根把单位的面向角度变为“建筑默认面向角度”。
Q: 在实际运用中,使用这个黑科技有什么需要注意的地方吗?
A: 无可奉告,因为我也没真正实际运用过,希望大家发现问题后能在贴吧中交流。