穆勒万卡
地图概况
其实我挺喜欢,原来的那张穆勒万卡。
现在的地图也不错,只不过无脑多了,不会打只能说你蹲得太久了。动一动吧,骚年!
这张图主战场有2个,野队的战术是高联战术最简单的体现,什么意思?
如果你玩过高联就知道,没有指挥愿意把主力部队分开卡点,这张图,开场分眼车(XX)要不抢1侦查,要不抢2侦查。主力部队去另一侧。只要抢下两边就开始打中间。走中间的战术都是一波流,打速推。
那么野队怎么是简单体现呢?就是两边都有人去!重坦呼呼啦啦开向一号区域,MT、LT跑去2号,火炮a1架炮,TD各种蹲。

好吧,根据野队这种脑残战术我们来推演一下,这张图该怎么打。
开场主力部队是沿黄线方向进攻的,那么开场首轮侦查就极为重要。如果你开着眼车,在读秒的时候就要计划到底去哪一边肉侦敌方主力部队。如果对方重坦、TD多,肉侦2号线。如果对方MT多,直接抢这个位置(红点),那里在坡上有堆草,300M外点不亮你,如果对方也有车抢这个位置,那就不能进草了。能点亮多少是多少,最主要的是观察小地图,看地方主力部队聚集在哪边来选择下一步行动。

现在我来说一下1、2号的战局
1号区域,如果两方在中间的山涧展开火拼,一定要HT顶住前面,侧面MT包抄,LT在城镇偷炮(黄圈区域)。

无论哪一边先占了中间的山涧,就不要想着火力支援把1、2线打通了。立即看小地图,看看另一边的战局怎么样,无非就是胜利,僵持,失败。
胜利好说,等着2号区域的主力推进跟敌方蹲家的交火之后,火力支援就好。
如果失败,你要承担起侦查和协同的作用了,你可以到红色点或是红色线那里侦查,一定要探明敌方主力的移动方向,才能决定你接下来是去卡敌方的反斜面(篮圈)还是回家提供视野压制(绿圈)。
僵持……僵持最麻烦,别人大眼瞪小眼,对于一辆眼车或是脆皮车来说,即不能推进又不能输出(人家都卡好位置了,你哪来的输出机会。),怎么办?猜!根据对手效率赌!赌他们可能在哪!不得不说,xvm这时候真不好用,单车效率根本不能评价人的思想。但是盒子效率让我屡见奇迹。至于怎么猜……不是让你瞎猜,你要根据信息进行猜测。不得不说,如果我能录制视频,我就着重给大家讲讲怎样预测大神或者坑B的思路,这是根据小地图的信息来进行猜测的。
2号主战场。
说实话,这里也是我经常走的位置,每一个坡度我都很熟悉。
讲到这里我才发现,之前发的地图是错的……没人看出来呀?!
这里就是个绞肉场,丘陵高,很多卖头车或是俯角大的车都找不到好的输出位置。所以就看到很多新手慢慢地,慢慢地爬上丘陵上面,让蹲后面的(红圈)的TD一炮残。
怎么办?一个字,冲!
哪边蹲山坡后面哪边输,就是冲过去,卡住黄色标记的两个黑枪位,中间再卡住2-3台车,这个地方就算是哪下了。坡后面能打你?俯角不够。我开M48A1俯角都不够,别说苏系车和德系车了。我说的俯角是利用俯角卖头不伤血,你探出身子跟我对炮,那不叫卖头。
无论哪边想冲过去,只有1个位置可以拦住你,中间有堆房子那里(红圈标记1&2)。所以只要保证下面没人,直接冲过去!
你说你也冲了,队友把你卖了?你上坡了吧?冲的时候停车了吧?中间黄圈没队友卡住吧?一个人的冲锋那叫“作死”,我说的冲过去,必须有队友跟住你,没有队友跟上你,就是送。

再说几句,除了1、2那里房子后面能防火炮,2号区域全是火炮的覆盖范围,特别是中间黄圈,我上火炮就爱顶着那里,去的车不该随便动,就是火炮的靶子。所以你如果有想法抢下黄圈那个位置,最好自己掂量一下,有没有队友从下面冲过去,如果没有,你过去只会被卡死在那。