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各地图眼位、战术走位、个人打发详解

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1楼2015-12-23 14:37回复
    先说一下,右边出生的眼位,4个。1、2、3、4。能看到的地方,在图上已经标注出来了。这里说的是能看到的地方,换句话说,敌人一般在这几个地方蹲点反你的眼位。


    3楼2015-12-23 14:39
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      接下来,分别说说。1号眼位,不要高看一号眼位。为什么?如果对面先你进对应的眼位,你进草前就亮。亮了就被黑,被黑完就挨炸。看到对面石头上的那个眼位了没(涂蓝)?你亮不了对面,对面亮你。


      4楼2015-12-23 14:39
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        2号眼位,可能有老玩家会说:那也算眼位?去了就亮。是呀,那是我用来肉侦的,非常好用。那里是斜坡边上的一堆草,跑到那就是为亮对面黑枪位的人,而且你偷一炮也不要紧,亮了就全速倒车,地面平面火力根本别想打到你。
        上面说的,你跑去1号位置被点亮,怎么办?简单,灭点,跑到2号位,什么眼车都能亮出来。(蓝线标注)


        5楼2015-12-23 14:40
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          给各位打环的朋友提醒一下:千万别急!越急越坑自己!
          好了,把3号位的作用给补上。
          3号位其实不应该说的是一个眼位,更详细点说是个战略位置。很少有眼车敢在这里冒头点亮,为啥?这里是个平台,走到平台边上的草丛的路上是没有任何草丛和掩体的,这就一个巨大的风险。但是我们假设左下出生的没人能点亮平台,我们看看这个平台能点到哪里。


          6楼2015-12-23 14:41
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            知道这个平台的作用了吗?我用一个黄圈标记出这个平台控制的区域,这张地图三分之二的地方,全在你的掌握,是不是很爽?可惜,占领这里的难度不亚于开场你跑去对面掏火炮的难度。所以,如果你有幸打到残局,这个位置的控场作用太大。
            这个位置还有个小技巧,我在数字3旁边画了一个小黄点(有点小,自己仔细看),这个位置靠上边有堆草,非常适合62这种高隐蔽的车挂1档摸过去。进草等炮队亮就能点亮G1。如果没亮,可以继续尝试对着草后向前摸。风险很大,尝试之前请分析局势。
            PS:轻坦1档不降隐蔽,不知道的自己出去脑补。
            再说说应对技巧,不要依靠黑枪位的TD点亮平台,他们肯定是互亮的,TD暴露位置是很危险的一件事,再硬的火力车也有被集火死的时候。怎么办?平台下站一辆MT(黄圈位置),一切都解决了。


            7楼2015-12-23 14:42
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              继续说说,这个图的战术。
              一说到战术……现在野队最最最最……常见的打法就是:左上出生拿上半场,右下出生拿下半场,然后……然后隔岸观火,谁的火力输出车送没了,谁输,要不蹲平!
              哎!我最不愿意在上眼车的时候分到这个图。这张图的关键区域在哪里?中场!那个万恶的软地。软地怎么打?交叉火力呗。看图。
              左上方出生,去一辆车抢红点位置。两个黄点位置各有两台火力支援车,黄线位置可以蹲点卖头车。就可以控制中场了。注意两点:
              1. 红点去什么车抢?我的习惯是HT(-7、-4、215b等等),野队经常有XX去抢,不过大多数都被对面强行换掉,皮脆的车去不保险。
              2. 中间有两个大石头后面不蹲人吗(篮圈)?不蹲,不信?你自己去看看这两个石头后面的射界就知道了,打到的范围小,还容易被针对。我画的两个黑枪位,虽然射界小,但是别人都打不到,是针对对方的卡位做出的选择。


              8楼2015-12-23 14:43
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                右方出生要强下半场的反斜面(红圈)。但是!那里没有掩体,没有掩体就意味着会被对面黑,所以右方的战术更复杂一点。
                右面要有三台车在中场,一台快车直奔D6对位卡点,一台F7去收对面抢点的过路费。注意:右方出生距离F7比左方出生上点快非常多。第三台车跟着F7的卡位,等待对面D6车被打掉,就可以安心的上反斜面玩弄对手了。
                注意的是:
                1. 后面有个黄色的点,一定要卡一辆或两辆车,这个位置是可以黑枪不亮的!
                2. 红色X的黑枪位需要有火力支援车,1台就够,多了站不下,必被亮。


                9楼2015-12-23 14:44
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                  最后说一下,打下中场之后,应该怎么做?谁知道?举手!
                  第一,继续压反斜面,无论哪边出生都一样,压着对面车不敢露头。
                  同时,抢下自己一方的平台,把对面蹲家的火力点打掉,就可以随便打了。
                  可能有人说,两边出生,有眼车过桥怎么办?两边过桥后都有一个眼位能点亮卡点车。但是!P用没有,你点亮了谁能打到?火炮都打不到,要不为什么重坦都爱去卡点?正面摆姿势打不穿,火炮根本炸不到。过桥点亮没用!就算你能换掉卡点车,后面的黑枪位怎么办?还不是要靠中场的视野?你先拿了中场,再拿自己家的平台,什么卡点车,什么黑枪位,就是等着你包抄的。
                  分享个左边出生的打法 左边出生 如果自己是硬车或者卖头车的话 3-4辆直接过桥 一个卡房子可以亮对面斜坡后的车 倒车伸缩好的甚至可以直接把那里的mt赶走 剩下的沿着最外侧强攻 我这么打的时候赢面很大
                  下面出生有的时候过桥猪突A线有奇效,特别是速度快有防御的HT,我开260和-7好多次直接打穿到对面基地,当然前提是对面得够2,不过话说回来,国服最不缺的就是2货,所以很有效果


                  10楼2015-12-23 14:45
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                    穆勒万卡
                    地图概况
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                    现在的地图也不错,只不过无脑多了,不会打只能说你蹲得太久了。动一动吧,骚年!
                    这张图主战场有2个,野队的战术是高联战术最简单的体现,什么意思?
                    如果你玩过高联就知道,没有指挥愿意把主力部队分开卡点,这张图,开场分眼车(XX)要不抢1侦查,要不抢2侦查。主力部队去另一侧。只要抢下两边就开始打中间。走中间的战术都是一波流,打速推。
                    那么野队怎么是简单体现呢?就是两边都有人去!重坦呼呼啦啦开向一号区域,MT、LT跑去2号,火炮a1架炮,TD各种蹲。

                    好吧,根据野队这种脑残战术我们来推演一下,这张图该怎么打。
                    开场主力部队是沿黄线方向进攻的,那么开场首轮侦查就极为重要。如果你开着眼车,在读秒的时候就要计划到底去哪一边肉侦敌方主力部队。如果对方重坦、TD多,肉侦2号线。如果对方MT多,直接抢这个位置(红点),那里在坡上有堆草,300M外点不亮你,如果对方也有车抢这个位置,那就不能进草了。能点亮多少是多少,最主要的是观察小地图,看地方主力部队聚集在哪边来选择下一步行动。

                    现在我来说一下1、2号的战局
                    1号区域,如果两方在中间的山涧展开火拼,一定要HT顶住前面,侧面MT包抄,LT在城镇偷炮(黄圈区域)。

                    无论哪一边先占了中间的山涧,就不要想着火力支援把1、2线打通了。立即看小地图,看看另一边的战局怎么样,无非就是胜利,僵持,失败。
                    胜利好说,等着2号区域的主力推进跟敌方蹲家的交火之后,火力支援就好。
                    如果失败,你要承担起侦查和协同的作用了,你可以到红色点或是红色线那里侦查,一定要探明敌方主力的移动方向,才能决定你接下来是去卡敌方的反斜面(篮圈)还是回家提供视野压制(绿圈)。
                    僵持……僵持最麻烦,别人大眼瞪小眼,对于一辆眼车或是脆皮车来说,即不能推进又不能输出(人家都卡好位置了,你哪来的输出机会。),怎么办?猜!根据对手效率赌!赌他们可能在哪!不得不说,xvm这时候真不好用,单车效率根本不能评价人的思想。但是盒子效率让我屡见奇迹。至于怎么猜……不是让你瞎猜,你要根据信息进行猜测。不得不说,如果我能录制视频,我就着重给大家讲讲怎样预测大神或者坑B的思路,这是根据小地图的信息来进行猜测的。
                    2号主战场。
                    说实话,这里也是我经常走的位置,每一个坡度我都很熟悉。
                    讲到这里我才发现,之前发的地图是错的……没人看出来呀?!
                    这里就是个绞肉场,丘陵高,很多卖头车或是俯角大的车都找不到好的输出位置。所以就看到很多新手慢慢地,慢慢地爬上丘陵上面,让蹲后面的(红圈)的TD一炮残。
                    怎么办?一个字,冲!
                    哪边蹲山坡后面哪边输,就是冲过去,卡住黄色标记的两个黑枪位,中间再卡住2-3台车,这个地方就算是哪下了。坡后面能打你?俯角不够。我开M48A1俯角都不够,别说苏系车和德系车了。我说的俯角是利用俯角卖头不伤血,你探出身子跟我对炮,那不叫卖头。
                    无论哪边想冲过去,只有1个位置可以拦住你,中间有堆房子那里(红圈标记1&2)。所以只要保证下面没人,直接冲过去!
                    你说你也冲了,队友把你卖了?你上坡了吧?冲的时候停车了吧?中间黄圈没队友卡住吧?一个人的冲锋那叫“作死”,我说的冲过去,必须有队友跟住你,没有队友跟上你,就是送。

                    再说几句,除了1、2那里房子后面能防火炮,2号区域全是火炮的覆盖范围,特别是中间黄圈,我上火炮就爱顶着那里,去的车不该随便动,就是火炮的靶子。所以你如果有想法抢下黄圈那个位置,最好自己掂量一下,有没有队友从下面冲过去,如果没有,你过去只会被卡死在那。


                    11楼2015-12-23 14:52
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                      喀秋莎
                      地图介绍
                      这张图跟《穆勒万卡》相似,两个交战区域,但是区别在于中场区域与两个交战区域连接不太紧密。这就造成了,突破时机决定了比赛的胜负。所以这张地图要着重时机的把握。

                      在讲解时机之前,我要先说明一下,上下两个区域如何连接自己交战区域的。画红圈的都是对应的黑枪位,虽说是黑枪位,但是各有不同。
                      1号交战位置:
                      画黄色位置,是可以打到交战区域的。但是会亮,会被火炮照顾。所以很少有人去,有个正面硬的TD卡在那里,有一些威慑作用。
                      画蓝色位置,是TD退守的位置,也很少有人去。但是如果1号位置战斗失败,蓝色位置没有人退守,那么就会失去地理优势,老家被抄。蓝色区域还有一个重要的作用,就是1号交战位置旁边的小城镇以及水道的监控(蓝色区域)。
                      2号交战位置:
                      同样,画黄色位置,可以打到交战区域,但是区别于1号位置的是:黄色黑枪位置设计窗口很大,会被亮,但是能打到的地方太少!中间肉搏的车辆,除非脑残随便冒头,不然一个也打不到。有技巧的冒头就能无伤点亮后面黑枪的车辆。同样是退守的位置。

                      好了,这张图的精华来了。
                      争夺位置(黄圈)
                      这两个位置极其危险,同时回报丰厚!
                      1号位置
                      对于下方来说,进攻可以控制对面后场的视野,防守可以防止5个方向掏屁股。
                      对于上方来说,进攻可以迅速到底敌方屁股,防守可以让自己的半场成为后花园。
                      2号位置
                      这里的作用略显不同。这里仅仅可以提供抄屁股的通道,但是,也可以卡住对方半场的TD。作用小于1号位置。
                      那么怎么利用这两个位置呢?
                      1. 这些位置是主战场僵持不下,或有一个战场打输的情况下才能创造奇迹的位置。请不要开场就奔赴那里,自己死了,回来怪我说错了。
                      2.开场如果你是一辆机动优秀的车,跑到这里有一些作用:你可以点亮过路的车。但是不要卡位,吸引敌方坦克来跟你对位或者强吃你,死的是你。
                      3. 突破时机,需要有选择。保证两点就可以突破:第一,敌方的火力被主战场吸引。第二,敌方高机动的坦克距离你很远。这两点可以保证敌方的后方出现短暂的空虚,让你能够趁虚而入。就算不能直接突破到敌方基地,也能造成卡位,使敌方的部队回援,为主战场创造胜利。

                      最后说一下,中间的桥。喀秋莎没改之前,眼车是蹲桥点亮的。但是现在,蹲桥没有任何意义。所以如果1、2号争夺区域出现被动情况,你可以快速过桥形成支援或者是夹击。其他再无用处。


                      12楼2015-12-23 14:55
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