总能看到水友们关于炉石随机性的诟病与对职业玩家水平的质疑,在此我来谈谈我的看法,做抛砖引玉之用
第一,针对炉石随机性的问题。很多水友们抱怨手不顺而败北。诚然,炉石的抽牌机制与诸多不确定效果使得其有着比dota中单solo更大的不确定性。但是,炉石的技术性并不体现在排序完美时击败对手,而是在手顺或不顺时都能根据自己手牌,和预测对面的动作,选择最优解,然后再依靠场次累积来消除个别盘特别顺和特别不顺的干扰,展现综合水平。这也是为什么炉石大赛从来是3场起步,有的甚至ban3征服6的原因。
第二,针对炉石比赛的专业性问题。许多水友们认为许多参赛选手的“不专业”,“这排序我上我也行。”等等。在此需要说明的是,一个项目,体育也好,电子游戏也好,能不能办比赛,最主要的不是看项目本身的竞技性是否公平到位,而是看它是否有足够的商业价值。炉石的关注度越来越高,这对我们玩家来说是希望看到的,每次的比赛也给我们很多快乐。职业玩家们无疑是项目最大的推动者和受益者。也许你可以打一局打赢小鱼鱼,但若累积盘数,累积到消除了个别盘的极端手顺或不顺的影响,那或许普通玩家就会被训练有素的职业选手打的没有还手之力吧
第三,针对炉石比赛引爆点的问题。dota中,每一个精彩操作以及一次漂亮的团战,都能给观众极大的视觉冲击。这是炉石作为一个卡牌游戏很难做到的。现如今,炉石比赛的主要看点,来源于游戏主播们激情到位的解说,另一方面,就是随机性。我认为这个在短期内想得到突破比较困难,需要看暴雪在卡牌竞技上的创造力了。另外,我认为,由于关注度和受众面的关系,将炉石和万智做比较,有的地方欠妥。
最后,我也希望将来的炉石,可以有专为比赛而生的竞技模式,减弱随机性的主导因素,开辟新的看点引爆点,这也是作为一名普通玩家,希望看到自己热爱的游戏,越走越远。
以上
第一,针对炉石随机性的问题。很多水友们抱怨手不顺而败北。诚然,炉石的抽牌机制与诸多不确定效果使得其有着比dota中单solo更大的不确定性。但是,炉石的技术性并不体现在排序完美时击败对手,而是在手顺或不顺时都能根据自己手牌,和预测对面的动作,选择最优解,然后再依靠场次累积来消除个别盘特别顺和特别不顺的干扰,展现综合水平。这也是为什么炉石大赛从来是3场起步,有的甚至ban3征服6的原因。
第二,针对炉石比赛的专业性问题。许多水友们认为许多参赛选手的“不专业”,“这排序我上我也行。”等等。在此需要说明的是,一个项目,体育也好,电子游戏也好,能不能办比赛,最主要的不是看项目本身的竞技性是否公平到位,而是看它是否有足够的商业价值。炉石的关注度越来越高,这对我们玩家来说是希望看到的,每次的比赛也给我们很多快乐。职业玩家们无疑是项目最大的推动者和受益者。也许你可以打一局打赢小鱼鱼,但若累积盘数,累积到消除了个别盘的极端手顺或不顺的影响,那或许普通玩家就会被训练有素的职业选手打的没有还手之力吧
第三,针对炉石比赛引爆点的问题。dota中,每一个精彩操作以及一次漂亮的团战,都能给观众极大的视觉冲击。这是炉石作为一个卡牌游戏很难做到的。现如今,炉石比赛的主要看点,来源于游戏主播们激情到位的解说,另一方面,就是随机性。我认为这个在短期内想得到突破比较困难,需要看暴雪在卡牌竞技上的创造力了。另外,我认为,由于关注度和受众面的关系,将炉石和万智做比较,有的地方欠妥。
最后,我也希望将来的炉石,可以有专为比赛而生的竞技模式,减弱随机性的主导因素,开辟新的看点引爆点,这也是作为一名普通玩家,希望看到自己热爱的游戏,越走越远。
以上
