看到大家很多讨论,在此发表一些自身的看法,不代表任何官方意见……
新版本面临的问题,犹如毒丸一样。把各方都毒的不亦乐乎……不得不说官方在这方面有很多失误……。
还好,风暴也快过去了!该走的走,该留的留。官方不能阻止大家的态度,英霸在这一课上学到很多东西。
通过这几天的观察,我发现最大的失误就是,英霸失去了值得炫耀的东西“个性”,在这个版本里根本没有体现出来。甚至还有抹杀……
几个月了,英霸给人的感觉在原地踏步……还是那些英雄,还是那个场景……即使有大量修正,玩家也不会察觉到,这就如老瓶装新酒却不香一个道理。(制作组也许一万个不服,但真的是这种感觉……)
昨天晚上重看了《中国合伙人》这个电影,给我很多感触,失败不可怕,如果你能通过失败看到成功的捷径,离成功也就不远了。我相信我们已经看到了问题所在。
时间对英霸来说已经越来越少,我们需要再内容建设和风格切换上做出重大进度。意味着无数的加班和劳累,希望制作团队能挺住,为玩家不断带来各种“IMBA”惊喜感!
我们不一定奢求怎样的成功,但是起码我们努力过,起码为玩家带来的更多的选择。英霸就因为这样,才被你们所关注!其实英霸还是那个英霸……
新版本面临的问题,犹如毒丸一样。把各方都毒的不亦乐乎……不得不说官方在这方面有很多失误……。
还好,风暴也快过去了!该走的走,该留的留。官方不能阻止大家的态度,英霸在这一课上学到很多东西。
通过这几天的观察,我发现最大的失误就是,英霸失去了值得炫耀的东西“个性”,在这个版本里根本没有体现出来。甚至还有抹杀……
几个月了,英霸给人的感觉在原地踏步……还是那些英雄,还是那个场景……即使有大量修正,玩家也不会察觉到,这就如老瓶装新酒却不香一个道理。(制作组也许一万个不服,但真的是这种感觉……)
昨天晚上重看了《中国合伙人》这个电影,给我很多感触,失败不可怕,如果你能通过失败看到成功的捷径,离成功也就不远了。我相信我们已经看到了问题所在。
时间对英霸来说已经越来越少,我们需要再内容建设和风格切换上做出重大进度。意味着无数的加班和劳累,希望制作团队能挺住,为玩家不断带来各种“IMBA”惊喜感!
我们不一定奢求怎样的成功,但是起码我们努力过,起码为玩家带来的更多的选择。英霸就因为这样,才被你们所关注!其实英霸还是那个英霸……