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利用menuitem自定义unity的菜单项,创建自定义命令,可以自动化处理部分操作,提高开发效率.拓展编辑器的方式有多种,除了自定义菜单,还可以修改检视视图的参数,组件显示方式,在场景视图做出自定义调整等等.出于自动化考虑,我觉得menuitem绝对是最值得先学会的了,并且不是特别复杂.

unity中创建自定义菜单项命令【风农2D游戏笔记之三】_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网

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IP属地:北京1楼2015-12-24 17:50回复
    唉我去,这招不错啊,直接从那边分享过来就不删了嘿。直接点底下链接就过去了。
    圣诞节前分享点东西,好久没弄了,最近有些想法想试试也就没怎么弄翻译。
    我之前的一些东西,包括翻译的几个系列官方的初学者教程,脚本教程,直播录像什么的,给大家个文本,里面写着地址了。
    我就不再啰嗦了。
    希望对大家有帮助,欢迎大家收藏,欢迎在那边关注风农,有问题随时提醒我哈。
    链接: http://pan.baidu.com/s/1qX4rwNq 密码: b4jc


    IP属地:北京2楼2015-12-24 17:57
    回复
      2025-05-16 20:39:34
      广告
      我就是来看看,不说话


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2015-12-25 01:23
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        恭喜楼主终于成功的发出了一个链接,呵呵。已保存,慢慢看。再次感谢楼主分享。
        p.s. 度盘文件是不支持更新的,文件更新后分享链接会变化。但度盘文件夹分享后里面的东西可以任意更新。所以度盘文件夹链接更好用。


        IP属地:江苏4楼2015-12-25 11:33
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