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一个辐射1,2旧粉的“underrail”日记,不定时记录

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辐射4打完主线顿时没动力了…不知道为什么,我并不特别怀念辐射1,2,也不反感辐射3,4这样的模式,可能就是喜欢看故事吧,没了任务,就不太习惯太过自由的探索…
然后看到了这款UR。看了下评论和截图,就果断买了…本人有大三的时候玩无冬2英文版通关的经历,硬啃英文版应该没太大问题。
其实已经玩了近20个小时,现在开始记录下点滴。欢迎捧场,有问题我也尽量回复。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-12-26 13:48回复
    先稍微介绍一下UR,跟辐射一样,这也是近未来的末日废土题材,人类以地下铁系统为大的生存环境,每个车站就是一个城市,野外就是废弃都市和地底洞穴。特别的一点是这个世界觉醒了精神力,可以说是似魔法的东西,让战斗系统变得丰富无比。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-12-26 13:54
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      人不在家,先说不了配点信息,再说说对游戏的印象吧。
      1 别当成辐射来玩。几乎所有接触过的人都认为,战斗太难了,敌人成群结队,自己脆的跟纸一样,治疗针又少又有超长CD,武器伤害低的一逼,暴击真的就只是双倍伤害……让本来就小众的游戏又把一批人拒之门外。
      不过慢慢我发现,这正是吸引我的地方,为什么对辐射的战斗开始厌烦,就是难度太低。而在UR,你几乎从一开始就要利用所有的资源去战胜敌人,除了基本的枪,还要灵活使用陷阱,手雷,精神技能,活用地形,计算行动力,等等。
      一场战斗sl个10多次很正常,但是这反而成为我最爱的部分了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-12-26 14:04
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        回家了,先show一下人物和配点说明。
        这是我最开始的配点,非常不友好,强行把开始难度提高了一个台阶,完了之后我会按经验给出一个合适的配点。
        首先要说明的是在我理解里,UR的属性类似辐射2,这里每个属性的5应该是普通人水平,低于5就比较弱,高于5才是强力,不像辐射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比较出众了,10已经是变态强力了。
        所以我一开始按照4的经验去配点,一个一个说
        1 :力量影响近战伤害和背包重量(1点力量10磅)外,还影响所有的枪械,手枪2,3力量就行,不过狙击要5力量,步枪要6力量,所以用枪的话开局最好5或者6力量,(每升3级会可以多加一点基础属性,这个不像“活力小子”,不占用特殊技能,相当于白给。) 悲剧的我开局3力量。。。


        IP属地:广东4楼2015-12-26 16:45
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          2 灵巧,我加点的时候错把它当成影响ap(行动点数)的基础属性。。。其实它影响开锁,偷窃,投掷,近战暴击率,还有可以减少小型武器的ap消耗,所以加了10点。。。。结果 囧。。。
          3 敏捷,这个传统意义还是影响闪躲(本游戏分近闪dodge和远闪ewasion。。),潜行,和移动点数。战斗中,你的行动点数有2种,最上面黄色的是移动点数mp,只能用来移动,下面绿色的是行动点数ap,可以用来做事情和移动。所以敏捷对于近战来说比较重要,高敏捷可以移动很远的距离再砍很多刀。


          IP属地:广东5楼2015-12-26 16:55
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            好累。。我还是介绍简单点吧
            4 耐力,影响血量,对各种属性的抗性,如高温,电子,毒等等。
            6 感知,影响命中,以及找隐藏物品
            7 意志力 这个东西比较新,影响我之前说的“魔法(psi)”技能威力,魔法点的回复速度,以及其他的什么东西我也懒得去看了。。。(看不懂- -)
            8 智力,影响各种科学的加成,游戏里分机械-(做枪),电子-(不知道做什么。。),化学(做药,毒),生物(不知道。),和裁缝(做衣服)几大学科,除了制作对应的东西需要这些学科的等级外,对游戏进程也有影响,比如机械高可以修电梯,发电机,电子高可以黑电脑什么的。 其它暂时还没研究。智力也影响一些psi点数的回复速度。


            IP属地:广东6楼2015-12-26 17:03
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              第二页就是各种针对性技能,这个不一一说了,按顺序就是
              战斗技能
              枪,投掷,十字弓,近战
              防御
              近战闪躲,远程闪躲
              辅助技能
              潜行,黑客,开锁,偷窃,陷阱
              科学技能
              机械,电子,化学,生物,裁缝
              Psi
              思维控制
              具现化
              XXXX(懒得查字典)
              社交能力
              说服,恐吓,讲价。
              这个加点与辐射系列最大的区别就是有等级限制,也就是说你每升一个等级,这些点数每一个单项最多加5点,例如1级时候枪械可以加到15点,2级就只能加到20点,这有效防止属性太过专一,强迫你去运用各种技能,我觉得挺好的。。
              对于Psi加点,我建议多加一下第一第二2个,这两条对应的技能都很有用。


              IP属地:广东7楼2015-12-26 17:13
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                第三页就是特殊属性
                前期用枪的话,就选瞄准射击,还有一个可以选Pack Rathound+50背包重量,或者hit and run(打死一个人加一些移动点数),或者 Expertise(根据你的等级附加一些物理伤害)
                其它的自己慢慢探索一下吧。。


                IP属地:广东8楼2015-12-26 17:24
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                  前期的攻略流程就不写了,可以参照这个帖子
                  ht tp://bb s.3dmgam e.com/thread-39 89539-1-1.htm l
                  里的10楼,说的还是比较详细。我上面给出的截图就刚刚好是完成了这个帖子里的内容,也就是试玩版的内容。
                  然后说一些过程中的心得。


                  IP属地:广东9楼2015-12-26 21:23
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                    对了 一开始的时候选择难度建议选easy,然后下面升级模式建议选经典,右边那个。 左边这个的意思是,只有捡到一些特殊物品,以及完成任务才能获得经验,而右边就是除了和左边一样之外,杀敌,成功使用技能(开锁什么的)都可以获得经验。


                    IP属地:广东11楼2015-12-26 21:32
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                      建议开锁和黑客技能还是多加加,虽然空箱子很多但是加加经验也是不错的。电子开锁器很便宜前期买一个吧,记得要买电池然后给它充电才能用。。物理开锁器是消耗品,用一次少一个。。。比发卡还不如。。。
                      加血就是回医生那里,或者治疗针或者绷带,针+80点,有6回合的cd,绷带只能非战斗状态用,而且血量要在40%以上,但是能加很多(大概160吧。。)


                      IP属地:广东12楼2015-12-26 21:39
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                        这个游戏地形格子比较简单,不像辐射2那样6边型,而是四边形,所以找死角只有一个面对外,就能有效对付多个近战怪,前期很有用。


                        IP属地:广东13楼2015-12-26 21:46
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                          游戏里对应不同的卖家你能卖的东西也不一样,个数也有限制,所以你不能打一大堆垃圾一次卖给一个人换钱或者好东西,所以破烂大可不要,或者看好他要什么再捡着留着。那些价值高的也要留着。比如买武器的一般就要3个武器成品,3个十字弓,5个武器部件等等,选好东西点auto自动用各自的货币补差价。
                          shift+左键可以分堆物品。
                          游戏里物品应该也分等级,以经典颜色划分,白色,绿色,蓝色,紫色,可以用来参考物品的价值。


                          IP属地:广东14楼2015-12-26 21:52
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                            游戏里有很多隐藏物品,需要高感知才能发现,加Snooping那个perk能更好的发现这些东西,发现陷阱也是一样的。不过我觉得站的时间长一点也能增加发现的几率。。。


                            IP属地:广东16楼2015-12-26 22:06
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                              F5 F9要熟练使用!!尤其在一个地图打完一波艰难的战斗后。战斗状态是不能存档的,但是可以随时读取。。


                              IP属地:广东17楼2015-12-26 22:08
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