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【记录】公测开始的各个版本主流卡组,以及游戏环境

只看楼主收藏回复

之前写过一份组卡方法的介绍,那里面也有写当前版本的环境,导致什么卡好用什么卡不好用。
但是现在发现版本变动太大,导致对某些卡的评价发生反复打脸的情况。
所以我重新开一个贴专门记录版本变动,导致的环境变动,让你们知道当前版本什么使魔强什么使魔弱


IP属地:广东1楼2015-12-29 17:37回复
    然后下一个版本是另游戏机制大幅度改动的改版了。
    官方发现mana和经验获得量实在太高。
    导致大多数卡组中期就成型了,根本没有中后期的概念,中期就是后期,后期就是中期。
    (实际上也是这样,大多数时候mana和经验获取都是溢出的,哪怕是逆风局)
    于是进行了改版。
    另外也针对性地削弱了超魔系列卡组,以及克洛德。
    超魔卡组从原本的强势卡组直接掉到坑里去了。原因不仅是被直接削了,更惨的是mana获取量被削了。
    刚开始也说了,超魔在超真化之前战斗力很差,超真之后战斗力才会大幅度增强。而mana获取量下降,导致超真时间被延后,进一步因为前期被压发育不了再拖一次超真时间……
    实际上相当于被两次削弱。
    另外躺枪的还有两种卡组,一种是暴发型魔族,一种是mana越高加成越高的使魔(圣剑传说系列的)
    暴发型魔族原本的话,因为mana获取快,所以成型也快,伤害很高直接秒人。
    现在因为mana获取慢了,伤害经常不足以秒人,被反扑或者被逃掉,完全发育不了。
    所以魔族开始向中距离持续型伤害的方向发展了。


    IP属地:广东4楼2015-12-29 18:17
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      然后登上主流舞台的就是盾神卡组了。
      盾神的关键卡组就是这两个

      第一个,主动给自己队伍加盾,给附近敌人伤害;被动,队里神族真化消耗降低。
      第二个,没主动;被动,队伍被加盾的时候额外再获得一定量的护盾,并且降低受到的物理伤害,再额外加DEF。
      第一个使魔,使得神族卡组成型天然比其他种族cost低,
      第二个使魔,则是盾神卡组里比较核心的卡,无论自己加还是队友给加,他都会给你额外护盾,所以配合其他加护盾的使魔,那个护盾量是相当可怕的。
      剩下的卡比较自由,有很多选择,像是宙斯盾,蕾雅什么的都行。
      这种卡组的特点相当明显。耐揍,非常耐揍,超级耐揍
      打个比方,你防御再高都好,例如你1500血,300DEF和RES。别人打你一下可能只掉10血,但只要对面持续打你,几个人打你,总有打死的时候。
      但是这副卡不同,不仅有很高的DEF高RES,还会用技能不停地刷盾,你打的伤害基本都是打在盾上,打掉多少盾他等一下又用技能刷出来,实际血量基本上纹丝不动。
      所以他直接就往你脸上冲,强行去拔你的塔,去拆你的家,你拿他没办法,两个人都未必打得动他一个。


      IP属地:广东5楼2015-12-29 18:33
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        不知道是不是官方觉得盾神这个毒瘤太顽固,想直接铲除,于是下次更新多了一张卡,让盾神直接灭绝。

        主动技能砍两刀AOE,伤害不错,而且【完全破坏护盾】。
        被动无视目标20%/25%/30%的DEF
        这个使魔哪怕不铲除护盾,就穿防和不错的主动技能伤害,已经完全可以作为一张一线卡存在了。往这样一种极高出场率和普适性的卡,塞一个完全铲除盾的被动,就是告诉你:不给你盾神活路。
        而且由于他极高的伤害、以及穿防,使得神族也难以站住,于是大家都玩爆发输出,进入大互秒时代。
        此时魔族也获得了很强大的加强

        第一个主动,2000码,指向性,小范围爆炸伤害(无视双防),并且对爆炸目标附带后续毒伤害(魔法伤害)。被动每隔一段时间大幅度回蓝。
        第二个主动,4000码射程,范围伤害,可以放三次。被动20%/25%/30%RES穿透
        这两张卡让魔族进入了超远程不要脸poke模式。
        前期真红出门,有事没事扔你一脸技能,射程又远,你又躲不了,还有后续持续伤害(还能欺负冥顽不宁的盾神)。他还能隔一段时间回蓝,疯狂压你血量。
        中期,4000码射程范围伤害,想躲都没法躲,而且冷却又不算长,还穿防,躲不了你也抗不住。
        配合其他远距离卡,妖精王(此时妖精王也被加强了),气球啊,石像鬼啊,超远射程无耻poke流。
        范围超远、AOE伤害、伤害量还很高、更重要是可以远离人兽,不进入被大互秒时代的节奏(不小心被绕后就炸裂)


        IP属地:广东7楼2015-12-29 18:56
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          后来官方发现,上面两个穿防卡,实在是太强了,于是削弱了他们的前期作战能力,
          从 20%/25%/30%的成长,改成 10%/20%/30%。。。。然而并没卵用。
          由于盾神死绝,超长手的远程魔族的天敌已经死绝,这种魔族已经有一统江湖的迹象
          (然而并没有,因为魔族太脆了,如果全是这种魔族,正面就会被捅穿)
          为了制裁这种恶心人的套路,各种跳跳流开始流行起来。
          也就是带长位移和控制的卡组,专门抓这些远程poke卡组。
          顺便说个小插曲,其实中间有一小段时间,跳大流大姐头卡组曾经流行过。
          就是, 魔族的瞬移 + 神族大姐头范围吸取敌人 + 不死奈亚子对自身附近敌人造成禁锢和毒。

          后来这个套路很快就被削了,奈亚子加防减少,还有一些效果只对本种族生效的杂七杂八改动让这个套路不再威风(但还是能玩)。


          IP属地:广东8楼2015-12-29 19:07
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            后来联动RO,这个对环境也造成了很大一个影响。
            主要是前两张。
            第一张,被动,附近没敌人时进入永久隐身,靠近敌人1000码内后3秒现身,移动速度加成。主动一个小AOE,隐身状态发动效果翻倍。
            第二张,被动,和雷达一样隔一段时间扫描一下附近,获得附近高空视野,反隐,POW和蓝上限增加。主动,极大范围的持续高伤害AOE,以及减速,
            第一张真心是太强了,靠近1000码后3秒后才现身,这3秒完全够你跑到他脸上跳个舞了。加上这游戏根本没有任何有效的反隐手段(连塔都不会反隐)。 他只要想搞你,你根本就防不住。 经常你走着走着路就蹦出来一群基佬打你一身。 所以这卡成了任何需要近身卡组(无论是人兽还是近身控制的不死)的标配。
            第二张卡,这也是这游戏里最高效的反隐方法了(但是你玩神族总不能塞个这么高C的不死进去破坏卡组构筑吧?)所以也没办法让隐身死绝。
            但是他主动技能实在是太强, 极远的距离,极大的范围,极高的持续伤害,还附带控制效果,基本上打团推塔杀人越货必备(我就说不死特么的原来越像魔族,魔族poke越走越远)……
            后来嘛……第一张卡立刻就削弱了,靠近1000码立马现身,主动现身后3秒内伤害翻倍(然而还是很低)。
            于是第一张卡直接变成废物,已经没人玩了。 1000码啊,等你跑过去对面早反应过来打你一脸了。
            你再带个位移吧,那你就只剩下2个卡位可以放打正面用的卡了,卡位不够。
            但是第二张卡并没有受到多大的削弱,一直屹立不倒。
            另外再说一下两张卡

            这两张增幅对打平A的使魔出现(右边最早出现,左边是后来出现的)让人兽们明白了一个道理……
            人兽的输出完全是溢出的,根本不需要技能,所以有的人兽开始混搭防御型卡。
            例如神族的3秒无敌, 一来防止被poke魔秒,二来可以在团战时有操作空间。


            IP属地:广东9楼2015-12-29 19:20
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              然后说一下最近这个版本吧
              这个版本重点是三张卡

              第一二是神族反伤流的关键卡了。
              第一张卡,主动切换形态,
              形态一,受到物理伤害时,反伤目标你 DEF*30%的物理伤害
              形态二,受到魔法伤害时,反伤目标你 RES*100%的魔法伤害
              对同一目标反伤1秒内只反一次
              被动加血加魔抗
              第二张卡,主动加防,自己队伍受到伤害时,给对自己队伍造成伤害的单位造成固定伤害。
              这两张卡的出现,将绝大多数的魔伤卡组压死了。
              例如第一张卡
              反弹100%*RES的魔法伤害可不是闹着玩的,
              例如你用上面RO系列那个,对范围内持续造成伤害的卡,
              反伤神看到你放持续伤害,他开个+RES的技能就跑进去让你烧他。
              他300RES,你烧他一下,可能80血。他弹你一下,300血没了。
              而且你还躲不掉,他每1秒反你一次300血,他站进去自虐个两三百血,你整个使魔就已经死了。
              例如第二张卡
              他反弹伤害虽然不高,但是是对全队有效的。
              例如你真红扔个持续伤害到他身上,他全队5个人都受伤,他一秒就弹你5次……两下就把你弹死了
              反伤流神族的出现,让绝大多数poke型、持续伤害型、魔法伤害卡组全数被打入冷宫。
              不过对人兽没什么影响,因为对物理只有30%的反伤,而人兽要集火秒你一个人估计也就两三秒的事,而且还有吸血这个方法。

              而这个就是爆发流魔族(特别是双爱丽丝卡组),崛起的关键了。
              这张卡的效果是,往前跳一段距离,获得并且全队+200pow。 使用两个技能后,1秒后返回跳出去之前的位置,pow加成取消。 被动是队伍里人兽越多pow越高。
              这张卡解决了很多爆发流pow卡组的关键。
              带控制、或者位移卡,占了一个卡位,只凭剩下3个使魔的输出不够秒人。
              不带控制或者位移,那你又稳定地把伤害都打到目标的脸上。
              又想高爆发又想有控制或者机动,那不如玩人兽……
              但是这张卡出现,然爆发魔族终于能抬头做人。
              直接跳到人家脸上,瞬间还能获得200pow的超高加成,然后打出一波超高爆发,还能回到原位潇洒走人。
              逃跑的时候也可以直接跳走,不触发返回原位的被动。
              但是这卡对非爆发型的卡组帮助很小,因为使用两个技能后,1秒内是强制回到原位并且取消pow加成的。所以你必须在这段时间内打光所有输出,否则是没200pow加成的。


              IP属地:广东10楼2015-12-29 19:40
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                先小结一下吧。。。
                到目前为止,已经有很多套路了,有很多套路每个版本都有不错的强度,但是并不是最强。
                有些套路其实很强,或者有潜力,但是被目前环境压着抬不起头。
                我上面写的都只是版本环境最热的卡和卡组。
                总结一下所有卡组的话。
                人兽:超魔,远程流。……由于人兽单卡质量都很高,所以有非常多的混合套,所以不多说了。
                神族:盾神,三女神,风雷神,控制流法伤神。
                海族:辅助海,大神海,杀人海(就是带肛脸卡的)
                魔族:远程poke魔,中距离AOE魔(鬼手,天王系列,还有新出的所罗门)【前两者因为反伤神暂时比较弱,但是本身实力还是很强的】,近战魔,爆发魔族。
                不死:尸皇,跳大流(跳控、跳喷屎之类的),吸血姬,陷阱流,法伤流(RO系列的,苍翼系列的)


                IP属地:广东11楼2015-12-29 19:50
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                  贴个2ch总结的:
                  オーラ時代(nerf済)
                  神時代(nerf済)
                  超魔時代(nerf済)
                  ハバキ時代(nerf済)
                  アリスクCC時代(後にnerf)
                  設置ヨルムン3分クッキング時代(システム側であるタワー防御率変更)
                  アリスクワドヒュン時代 (アリスクnerf済)
                  バグライダー時代(nerf済)
                  37体追加されカオス夏到来(ブリンク持ちnerf、ミカエルnerf済)
                  海ペット時代(ペットnerf済)
                  シールド時代(海坊主nerf済)
                  リモサシールド時代
                  設置ヤニワニ5分クッキング時代(1ヶ月近く経過後オキ微nerf済)
                  闇の者時代(闇の者buff済)
                  軽コスト時代
                  ヤイバ時代(10月新コラボ実装)
                  US時代(11月US仕様大幅修正
                  不死時代(ROvsアイズ
                  1224大量追加 (今ここ)


                  IP属地:广东13楼2015-12-30 12:21
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                    打大会看到ミシャクジ和イザナギ特别烦人兽拿不出手魔种没什么好用,又不想用rosenmaiden。
                    最近打大会都是用海种组个わだつみcounter反射神的双抗。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-12-31 20:05
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                      来帮顶一下,其实现在是不死族的时代


                      IP属地:重庆来自Android客户端16楼2016-01-01 13:39
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