然后说一下最近这个版本吧
这个版本重点是三张卡
第一二是神族反伤流的关键卡了。
第一张卡,主动切换形态,
形态一,受到物理伤害时,反伤目标你 DEF*30%的物理伤害
形态二,受到魔法伤害时,反伤目标你 RES*100%的魔法伤害
对同一目标反伤1秒内只反一次
被动加血加魔抗
第二张卡,主动加防,自己队伍受到伤害时,给对自己队伍造成伤害的单位造成固定伤害。
这两张卡的出现,将绝大多数的魔伤卡组压死了。
例如第一张卡
反弹100%*RES的魔法伤害可不是闹着玩的,
例如你用上面RO系列那个,对范围内持续造成伤害的卡,
反伤神看到你放持续伤害,他开个+RES的技能就跑进去让你烧他。
他300RES,你烧他一下,可能80血。他弹你一下,300血没了。
而且你还躲不掉,他每1秒反你一次300血,他站进去自虐个两三百血,你整个使魔就已经死了。
例如第二张卡
他反弹伤害虽然不高,但是是对全队有效的。
例如你真红扔个持续伤害到他身上,他全队5个人都受伤,他一秒就弹你5次……两下就把你弹死了
反伤流神族的出现,让绝大多数poke型、持续伤害型、魔法伤害卡组全数被打入冷宫。
不过对人兽没什么影响,因为对物理只有30%的反伤,而人兽要集火秒你一个人估计也就两三秒的事,而且还有吸血这个方法。
而这个就是爆发流魔族(特别是双爱丽丝卡组),崛起的关键了。
这张卡的效果是,往前跳一段距离,获得并且全队+200pow。 使用两个技能后,1秒后返回跳出去之前的位置,pow加成取消。 被动是队伍里人兽越多pow越高。
这张卡解决了很多爆发流pow卡组的关键。
带控制、或者位移卡,占了一个卡位,只凭剩下3个使魔的输出不够秒人。
不带控制或者位移,那你又稳定地把伤害都打到目标的脸上。
又想高爆发又想有控制或者机动,那不如玩人兽……
但是这张卡出现,然爆发魔族终于能抬头做人。
直接跳到人家脸上,瞬间还能获得200pow的超高加成,然后打出一波超高爆发,还能回到原位潇洒走人。
逃跑的时候也可以直接跳走,不触发返回原位的被动。
但是这卡对非爆发型的卡组帮助很小,因为使用两个技能后,1秒内是强制回到原位并且取消pow加成的。所以你必须在这段时间内打光所有输出,否则是没200pow加成的。