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【教程】如何制作一个简单的养成游戏

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为了庆祝《熊孩子逆袭》顺利完结,特意开个教程来说一下如何利用循环来制作一个简单的养成游戏。
注意:制作模式为高级模式
该教程使用的功能简单,主要涉及到以下几个:循环、数值操作、条件分歧、选项、中断循环、呼叫子剧情
养成游戏使用初级模式也可以完成,但是操作过于麻烦。


1楼2015-12-30 17:39回复
    第三步:
    初始值操作完之后,就进入循环。先设置一个循环。

    然后开始设置选项。

    进入选项之后,一般来说是直接进入剧情,但是考虑到长篇幅的剧情会导致卡、混乱,所以个人推荐是使用【呼叫子剧情】,然后直接在新的剧情里面制作该选项会出现的剧情。
    这样,一个简单的循环已经完成了:


    4楼2015-12-30 17:40
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      第五步:
      有了循环,就必然会有中断循环。那么,在什么时候进行中断循环呢?
      在选择之后,要进行数值操作和条件分歧。依照这两者的先后次序,条件分歧会有所不同。
      例如,当循环7次之后,跳出循环:【数值操作:天数+1;条件分歧天数=8,中断循环】【条件分歧天数=7,中断循环;数值操作:天数+1】,这两者的不同在于是先进行数值操作还是先进行条件分歧。就如你们所见,次序不同,中断循环的条件也有所不同。

      在《熊孩子》里面,木木的方法是:

      在中断之后,记得补上后续剧情或者是剧情转跳哦~


      5楼2015-12-30 17:41
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        这就是一个完整的养成游戏的循环:

        当然,养成游戏所需要的不仅仅是这个循环,这个只是一个框架,身为作者,你所需要的就是把你的剧情一点一点的填补进去,让游戏更加的丰富。
        ===========END========


        6楼2015-12-30 17:41
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          O(∩_∩)O谢谢


          7楼2017-08-25 20:58
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