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回复:为什么兵种防御力固定呢?这设定傻不傻

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我觉得还是像中华三国志那样一个队都有各自的经验,和带的将领也有各自的适性默契才真实,还有那些特色地区兵种


来自手机贴吧19楼2016-01-02 01:15
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    统定攻就可以了,不然兵种存在感远低于统率,不合理。个人觉得这是一个进步。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2016-01-02 03:57
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      如果我没记错,310士兵是可以积累经验的,经验越高攻防越高,这个设定挺好的


      IP属地:广西22楼2016-01-02 09:12
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        看看不说话


        来自iPhone客户端23楼2016-01-02 09:16
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            兵种的基础攻防能力及本来就应该是有武器、铠甲等硬指标决定的,将领起得作用主要应当体现在士气、训练水平等方面,即使对攻防有影响也应当设定为额外的加成,基础攻防还是应当由兵种的兵装水平决定。


          IP属地:上海24楼2016-01-02 16:36
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            还有士气和兵种等级呢


            IP属地:黑龙江来自WindowsPhone客户端25楼2016-01-02 16:39
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              不傻啊,劉備的白耳兵交給劉蟬帶,也不會突然渾身乏力、水土不服吧 = =。就是作戰方式、陣法不同罷了,不然鍊兵和精兵有屁用


              26楼2016-01-03 13:57
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                我觉得部队战斗应该这么策划:
                1.部队有基础攻防,每只兵种的攻防不同,对不同兵种的攻击、防御有不同比例的增加和衰减,如三11。
                2.将军的统率能力作为战斗加成,即用双方将领的统率差作为士兵进攻与防御的额外加成比例,最高为20。
                3.应该用士气作为军队最重要的属性,士气高的时候基础攻防能力增加,低的时候攻防大幅度降低。士气小于10的时候直接崩溃。士气的值应有该部队的补给水平、将领魅力、所属国家的buff决定。
                这样后还可以给部分将领额外的特技,如曹操望梅止渴,就有在士气低迷时使士气迅速大幅度上涨。
                张辽可使目标士气快速降低。
                也就是说士气和兵力同时作为战斗力和军队的同等效力核心。
                各势力的偏向也可以扩展,袁绍注重兵力的增加、复苏;曹魏注重士气的增加与破坏;东吴注重士兵肉体的消耗;蜀汉注重士兵攻防的加成。
                魏国的技能类:增加士气上限、减缓士气的下降、士气低于一半时可迅速提升部分士气、敌对部队士气快速消减、对低士气部队打击能力增加。
                东吴:直接消灭对方部分兵力、使敌对兵力逃亡到己方的攻心、使部队互相消耗的内讧、敌部队兵力越多伤害越高。
                蜀汉:增加周围部队攻防能力的光环、降低对方防御力、降低对方攻击力、降低对方移动速度、兵力越少攻防提升越高、使统率差提供的加成翻倍、使己部队攻击力持续性不断提高。
                袁绍:部队兵力上限增加、战斗作战部队数量超过上限、部队召集水平增加、部队兵力的回复能力、合围作战能力增加
                晋:降低对方智商、地形与环境作战的优势增加、放弃杀伤的超级防御力


                来自Android客户端27楼2016-01-03 14:35
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