二、卧槽!这还没大暴死?!————真.三国无双 7 帝国
现在跳过其中的一些游戏,这些游戏其实就游戏的素质来说,有一些是突如其来的好,即便不想GTA5那样有着数量众多的粉丝基础,但是一样通过素质和正合游戏玩家口味的特点拿下前几名,比如方舟和NBA2k15(即便我很想说,在2k15已经有不少的吐槽了)。再比如有一些是靠着另一种类型的粉丝效应拿下的,比如海贼无双和火影。但是,我们还是把目光定位在第6名,真.三国无双7帝国。
老实说,我是一个无双饭,从小学的ps2时代就咬着无双3不放,一直到现在还为了玩一个无双next买一个psv就足以可见我对无双具有什么感情。但是情怀归情怀,游戏归游戏。三国无双做到现在,变成一个纯粹的割草游戏早已经注定了这个游戏不再会拥有当年那样的游戏品牌和效应。
事实上,得益于铃木的决策,光荣把自己的亲儿子战国无双也拉到了割草的不归路,只是粗制滥造的战国无双4不在游民星空的排行上,足以可见到底这是在打谁的脸。三国无双到现在不暴死也是请铃木记住,这仅仅只是因为国人对三国的情怀还没有被商业化消磨殆尽,不然三国无双8也会难逃战国无双4那样的冷遇。
当然,我们现在谈三国无双7,原因只是因为想好好看看为什么情怀之下还会有这么个不合理的事实:素质平庸的帝国还能杠掉那么多的佳作荣登第六?
说起这个我不妨想谈谈今年之内在销售榜上绝对能够荣登十佳的另一部作品:《血源 诅咒》。这部作品打从骨子里的对玩家不友好,想想单机吧里有多少玩家已经通关或者正在找虐的路上呢?但是具体说来,这一部作品获得这么高的销量其实又理在其中,因为这是一部从头到脚都充满丰富可探索性和可玩性的游戏。其中隐晦的剧情、庞大的世界观,足以支撑玩家对本作的绝对热情。
其实血源诅咒并不算这一类游戏的始祖,我们早知道在宫崎的作品生涯中,这一类游戏基本是他的主打,尤其在14年就已经有了黑魂2这一素质极佳的虐心作。但实际上,如果我们翻开游民星空的热度来看,却发现本作老老实实地输给了无双这一系列。倒不是说这一系列一定要收获多少玩家,但是,反观无双素质暴死,热度佳作以及黑魂系列素质佳作,热度低下的状态,我们倒不如真的该反思一些事情。
就我个人的观点,如果现在对比方中我把无双换做鬼泣4特别版,那我真没啥说的,但是无双的热度却高过了鬼泣4,这又当如何?
当有些玩家连配置也不调地就发帖大骂渣优化,当有些玩家玩着游戏gameover的次数多了就开始大骂破游戏,当有些玩家一进游戏就从头到尾开着写轮眼看画面的时候。无双7帝国现在还没大暴死就情有可原了。
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