大家好,又好几天没来溜达了!今天为大家带来一个进阶教程,通道计算法人物面部磨皮。
1.首先打开一张在网上找的素材,并复制背景。最好是面部皮肤特写比较好的。
2.选择一个颜色对比比较大的通道,并复制该通道。
3.这时选择滤镜--其他--高反差保留,半径默认就行。点击确定。
4.高反差保留之后,选择图像--计算命令。
5.计算命令模式改为强光,其他不动。
6.大概计算个3-4次左右,形成Alpha通道。由于多次计算过后图像较为恐怖,小编就不截全屏图了,画面自行脑补- -。
7.点击计算过后的Alpha通道,按住CTRL键载入选区,并选择RGB通道。使图像进入蚂蚁线选区。
8.这时回到图层面板,将蚂蚁线选区做反向操作。
9.CTRL+H 隐藏选区,并且调出曲线命令。
10.调节曲线命令,完成脸部磨皮,切记不要太过度。尺度自己把握。
11.曲线命令调节后,记得取消选区。完成最终效果。
好了,通道计算法磨皮教程就先到这里,每步细节自己掌握。本教程适合面部需要磨皮较多的素材,用途还是比较广泛的。本来想为大家带来一个双曲线磨皮教程,无奈找了1个小时,没有合适的素材,所以就以这个通道磨皮先来一波了!哈哈。
注:本文适合稍微有点基础的同学进行操作。零基础的同学可以加入小编的QQ群进行学习与交流,群内禁止一切广告及商业活动。大家请放心加入!下方图片附群号码!欢迎大家!
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5.计算命令模式改为强光,其他不动。
6.大概计算个3-4次左右,形成Alpha通道。由于多次计算过后图像较为恐怖,小编就不截全屏图了,画面自行脑补- -。
7.点击计算过后的Alpha通道,按住CTRL键载入选区,并选择RGB通道。使图像进入蚂蚁线选区。
8.这时回到图层面板,将蚂蚁线选区做反向操作。
9.CTRL+H 隐藏选区,并且调出曲线命令。
10.调节曲线命令,完成脸部磨皮,切记不要太过度。尺度自己把握。
11.曲线命令调节后,记得取消选区。完成最终效果。
好了,通道计算法磨皮教程就先到这里,每步细节自己掌握。本教程适合面部需要磨皮较多的素材,用途还是比较广泛的。本来想为大家带来一个双曲线磨皮教程,无奈找了1个小时,没有合适的素材,所以就以这个通道磨皮先来一波了!哈哈。
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