主要过程L:
1.bp文件放到mod或者直接放到游戏的对应Unit下的代号目录,该文件负责单位基本属性什么的。再将3d骨架文件放到对应目录下
2。后缀script的文件,将lua脚本文件放到同上位置,该脚本文件主要负责单位的武器开炮的FX效果,移动,爆炸等,这里的螃蟹还有底下加特林转轮机炮的转动炮管效果,开火结束后炮管冒烟效果等都是在lua中控制。
1.bp文件放到mod或者直接放到游戏的对应Unit下的代号目录,该文件负责单位基本属性什么的。再将3d骨架文件放到对应目录下
2。后缀script的文件,将lua脚本文件放到同上位置,该脚本文件主要负责单位的武器开炮的FX效果,移动,爆炸等,这里的螃蟹还有底下加特林转轮机炮的转动炮管效果,开火结束后炮管冒烟效果等都是在lua中控制。