写在开头
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尽管有各种各样的问题,Cabals是个不错的游戏,不过对于新人(特别是不氪金的新人)而言,在联机匹配时被精英大爹们虐成狗以后立刻弃坑也不奇怪。本文是出于这么一项动机写的,它会使你明白,尽管你改变不了最初要被精英大爹虐成狗这一不可抗的结局,但是从长远来说,你可以组出一套像样的卡组和精英大爹们华山论剑——这使得你不会弃坑。
同样,对于氪金玩家,大家的每一块钱都不是从天上掉下来的,就算你从游戏开始就氪金,也有相当必要了解一下如何才能合理地使用与分配它们。
※本文【不讨论】卡组如何组,以及哪些卡超模,具体问题请问吧群里的各色大爹。
游戏基本术语
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这部分是你应当谨记于心的,因为这是常识。
游戏里有六种颜色的基本套牌,只有红黄、蓝绿、青紫能彼此混合,此外还有一些任何卡组可用的中立卡。
卡牌分为以下四种,
【英雄】每个卡组只能组一张,不上场,通常能提供1点对应颜色的忠诚点与1项全盘1次的技能,如果是双色英雄则没有技能。
【单位】游戏的主要进行要素,从据点或出兵点上场,每回合可移动1格,交战与占据格子,使用各种技能。
【行动】在手卡中直接使用并按照内文生效。
【建筑】只有中立卡中有这玩意儿,产生某种自动效果,不能被行动指定,可以在自己据点外的任意己方格中上场。
卡的稀有度分为以下三种,
【C】Common,普通卡,黑色卡名,通称白卡。
【UC】Uncommon,稀有卡,绿色卡名。UC卡是推动游戏前进、让你获得优势的重要因子。
【R】Rare,罕贵卡,蓝色卡名。R卡通常具有强力的效果,游戏的核心就是R卡。
【精英/e】elite,当任意同名卡凑足10张,可以合成为1张精英。精英的忠诚点比通常版本少1点。
另外,非常重要一点,虽然也是起码的常识,不过还是记录在下面,
【英雄以外的任何卡,在同一个卡组中只能最多组同名3张。】
支出系统
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大家最关心的东西,莫过于,游戏里有哪些可以免费获得资金与抽卡的机会?
但是,在这里,我首先要讲的是支出,而不是收入,来说明每1点游戏资金能产生的价值。
【入门套卡】300点,每色1种,包含1张单色基本英雄,2张R,重点是这些全都是【固定的】。
【补充包】150点,每次必然包含可以混合的两种颜色中的1R3UC6C,C里一般有1-2张中立,不过也有同时出3张中立的不幸事故。
【英雄】分为三种,单色基本英雄100点,单色进阶英雄200点,双色英雄400点。
【等级提升抽卡】每当你提升1级,你会自动同时获得如下机会:
1张免费随机色C,花费20点开启1张免费随机色UC,花费40点开启1张免费随机色R。
如果对结果不满意,可以分别花费2、4、8点来更换,次数不限。
如果你的等级正好是5的倍数,免费随机色UC无需20点来开启,
如果你的等级正好是10的倍数,免费随机色R无需40点来开启。
——综上,有一个很重要的结论,由于游戏中有6种颜色,如果你主玩可混合的2种,那么,每次升级你开启的R有1/3的概率符合自己的要求,在大数据的前提下,平均要更换2次才能更换到自己所需的2色R。可以见得,一张R的价值相当于(40+8x2)=56点。
收入系统
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游戏中可以获得资金和免费抽卡的渠道如下,
【新账号奖励】
——红黄蓝绿四色之一的入门套卡(价值300点,强调一下包含1张单色基本英雄)
——对应套卡的补充包一个(价值150点)
——200点资金
————※游戏BUG,在提示【购买卡包中】时强退再开会导致这个补充包没有被购买,资金变为350点
——输入一个别人的邀请码,你可以直接获得入门套卡的进阶英雄(价值200点)
——一系列大大小小的一次性新手任务,价值210点+1张随机卡
——一系列大大小小的一次性常规任务,价值1260点+1张随机卡,不过其中有360点(三榜第一+进入金榜前20名)很难完成,可以视作实际价值900点+1张随机卡
————※缓攻任务可以请教群中大爹们,就算你没缓攻卡,总有乐于助人的大爹帮你做,最蠢的不过是自己开个黄色小号用雕肤这个卡帮自己做。
——5级时系统送1张你有的卡中的精英,原来的卡也不损失
——在游戏的每个【周常活动】结算点,一星期中积分最高的10名新人能获得100点,由于游戏新人越来越少,加上愿意且能耐心看完我这文章的人智商一定没问题,所以基本是肯定到手。
————合计,入门套卡+进阶英雄+2张随机卡+1精英+1560点
【邀请码】
如果别人输入了你的邀请码,此后他若氪金时获得游戏资金,你可以得到5%的奖励。
【日常任务】
每天晚上8点会刷三个出来,基本上有三种奖励,+20点、+30点与一张随机卡。随机卡的任务必然是用某色英雄胜利3场,因为奖励结果可能是白卡,所以价值极低,只能说是顺带能做就做一下。运气最好的情况下回拿到合计+30+30+20=80点的任务套餐,运气最差的结果则是+20+20+随机卡的套餐,总之平均一天能拿50左右,可以视作一周是350点。
【周常&月常活动】
周常自每周的第1天3点以后开始结算,玩家积分被重置为1200,在线匹配打赢积分比自己高的玩家能拿得多,输给积分比自己低的掉得多,反之亦然。
所有的玩家最初进入游戏时都在【铜榜】。当本周的7个24小时结束后,玩家积分超过1500,会在次周进入【银榜】,超过1800,会在次周进入【金榜】,如果不足1500,无论原来在什么榜,都会进入【铜榜】;
同时,在结算点,根据原本所处榜单的位置,将会派发奖励,奖励名次为,【铜】头20【银】头15【金】头10,至少奖励【铜】+100点【银】+200点【金】+300点资金。
每月存在一个【月色】,具体可以看新闻或问大爹,
自1日下午3点~8日下午3点为第一周,此周无特殊奖励;
自8日下午3点~15日下午3点为第二周,此周奖励随机【月色】UC;
自15日下午3点~22日下午3点为第三周,此周奖励随机【月色】R;
自22日下午3点~29日下午3点为第四周,此周奖励随机【月色】eR(平年2月为次月1日)。
月底,四周里每周结算点积分最高的三个人将可以获得指定【月色】eR。
————关于这一部分,我其实想说,铜榜要拿头20至少1600+,1650+为稳定,银榜要拿头15至少1700+,1750+为稳定,由于看了我这篇文章的人智商一定足够高到刷过一周1500,结论就是,如果你不氪金,这部分和你没啥关系,因为你推不到1700甚至1750,胜败比的容错率不足……至于如果你不足1500,那么更加没你的事情了。所以,具体看后面的大乱斗!
【大乱斗】
自29日下午3点~次月1日下午3点为【大乱斗】,此周奖励区间放宽,【铜】头60【银】头30【金】头10,无资金奖励,分别奖励【铜】随机色UC【银】随机色R【金】随机色eR,其中【铜】头18【银】头9能拿到eUC和eR。
1/3概率命中率,而且难度骤减。
【卖卡】
C+2点,UC+4点,R+8点。
合理收支:免费玩家篇
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首先,最重要的几条信息列在这里:
第一,由于第一个补充包是可以不断开新号刷的,这部分在你开了最初的号了解了游戏,以及和大爹们讨论了,决定自己是喜欢哪类颜色后,可以刷到自己喜欢的R卡后再把这个号当作主号玩。为什么呢?因为5级送精英啊!一张指定的R+一张指定的eR,你的卡组瞬间有了竞争力。
第二,不要有什么收集全卡的蛋疼想法,免费玩家的每1点资金都要用在刀刃上,这必然导致一个结局,你就只能玩一组卡。其他颜色的都卖掉就是了。
第三,基于几乎相同的道理,青紫不送基础包,也尽可能不要玩青紫,尽管存在用开头的350去换青紫基础包的做法,但毕竟是损失一个进阶英雄和一次抽卡。特别是紫,紫色的忠诚费用极高,摆明了是给氪金的人刷成精英降低忠诚再玩的,直接去玩紫色等于作死。比较亲民的是黄色和绿色,大部分免费玩家而且玩得不错的都是绿色和黄色。
此外就是一些细节了。一个星期刚才说了是350点,差不多是两包卡或者一个基础包,或者刷6次R卡。这个怎么分配比较好?
答案是,基础包永远是最后考虑的,因为基础包的两张R卡是固定的,任何时候都能去买。既然是任何时候都能去买,还是应该去做一下随机补强,等卡组逐渐成型并且感觉迫切需要300点投入时再把基础包买下来。
精英减少1点忠诚,最大的价值就是你在用红色英雄时一样能插黄色精英卡,增加卡组机动性。UC卡也有UC卡的价值,日积月累,你攒下足够的UC卡x3后,出现精英,也会导致卡组的进化。虽然我可以实事求是地讲,等级上限150次,56点换R一共只有134次机会,过了就没了,但是,在最初卡都不整齐的时候,你更需要一大堆零零碎碎的卡协助你完成一个具有相当选择性的卡组,而不是思考如何把一大堆费用很高的R攒个10张换精英。所以,开卡包优于升R。当你的卡组总体来说已经觉得“舒服”,同时你的等级也不会因为你周六打了一天就升2级,开始放缓升级速度的时候,你可以开始渐渐放出150~400资金的余量,来为升R准备。这样到最终成型时,你的卡组也会相当可观的。
这里顺带说一句,将来怎么样我不知道,目前红色进阶英雄不受待见,如果你要玩红色,建议最初选黄色,这俩英雄都不错的,然后事后补100买个红的英雄就好了。
合理收支:双色氪金玩家篇
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我先说明一下我的氪金度,只玩红黄,头100美元卡组一半精英都没有,第二个100美元都还有两种R卡凑不齐12张(也就是1精英+2普通)。所以,妄想通过氪金弥补智商,是做梦。
首先别忘了邀请码的事情,填你觉得值得给的人。
然后,基本来说第一条和免费玩家一致,无论如何,第一张几乎可以指定的R,必须要控制好。钱砸下去,是很不容易的事情。
氪金玩家的玩法和非氪金玩家玩法最大的区别就是,除去头10级(因为头10级升级太快了……),每1级的升级R卡都要刷到,我建议留600点余量。此外就是大量地开卡。开到一定限度某些可以从300包拿到的重要R或者UC还有缺1点儿就能精英,那再考虑追300开。这方面,一定要虚心和大爹请教,因为你无法判断哪些卡有价值。
多出来超过30张的卡,就卖了吧,资源回收,也挺厉害的,1精英的UC就是+20,开个99包能回收3包。
多/全色氪金玩家,300~600美元打底,我建议你是玩了一段时间才做这个决定。唯一的收益就是你不用再刷R了。这游戏本身也不是花钱越多,全精英,就一定打得比别人更好,也许你能虐杀无精英的20级无氪金玩家,但是,面对同样氪金(哪怕只是半精英!)很多时候这事儿体现在对游戏的了解和策略深度上,更何况,氪金的本质是节约时间,人家20级无氪金的玩家打不过你,耐心开卡包合成精英打到100级还打不过你,这也或未可知。
总结
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群号:184519487
群里好心的各色大爹有很多,也没有什么氪金歧视免费之类的环境,最重要一点还是,最初免费玩家可能被吊打,这是事实,但别忘了,最初氪金玩家在不了解战略时也可能被吊打,任何游戏假如5级能随便干150级都是不公平的。何况游戏总人数少,你被吊打只是因为匹配问题。渐渐提升水平,自然能从这个机制特殊的游戏中找到别样乐趣。
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尽管有各种各样的问题,Cabals是个不错的游戏,不过对于新人(特别是不氪金的新人)而言,在联机匹配时被精英大爹们虐成狗以后立刻弃坑也不奇怪。本文是出于这么一项动机写的,它会使你明白,尽管你改变不了最初要被精英大爹虐成狗这一不可抗的结局,但是从长远来说,你可以组出一套像样的卡组和精英大爹们华山论剑——这使得你不会弃坑。
同样,对于氪金玩家,大家的每一块钱都不是从天上掉下来的,就算你从游戏开始就氪金,也有相当必要了解一下如何才能合理地使用与分配它们。
※本文【不讨论】卡组如何组,以及哪些卡超模,具体问题请问吧群里的各色大爹。
游戏基本术语
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这部分是你应当谨记于心的,因为这是常识。
游戏里有六种颜色的基本套牌,只有红黄、蓝绿、青紫能彼此混合,此外还有一些任何卡组可用的中立卡。
卡牌分为以下四种,
【英雄】每个卡组只能组一张,不上场,通常能提供1点对应颜色的忠诚点与1项全盘1次的技能,如果是双色英雄则没有技能。
【单位】游戏的主要进行要素,从据点或出兵点上场,每回合可移动1格,交战与占据格子,使用各种技能。
【行动】在手卡中直接使用并按照内文生效。
【建筑】只有中立卡中有这玩意儿,产生某种自动效果,不能被行动指定,可以在自己据点外的任意己方格中上场。
卡的稀有度分为以下三种,
【C】Common,普通卡,黑色卡名,通称白卡。
【UC】Uncommon,稀有卡,绿色卡名。UC卡是推动游戏前进、让你获得优势的重要因子。
【R】Rare,罕贵卡,蓝色卡名。R卡通常具有强力的效果,游戏的核心就是R卡。
【精英/e】elite,当任意同名卡凑足10张,可以合成为1张精英。精英的忠诚点比通常版本少1点。
另外,非常重要一点,虽然也是起码的常识,不过还是记录在下面,
【英雄以外的任何卡,在同一个卡组中只能最多组同名3张。】
支出系统
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大家最关心的东西,莫过于,游戏里有哪些可以免费获得资金与抽卡的机会?
但是,在这里,我首先要讲的是支出,而不是收入,来说明每1点游戏资金能产生的价值。
【入门套卡】300点,每色1种,包含1张单色基本英雄,2张R,重点是这些全都是【固定的】。
【补充包】150点,每次必然包含可以混合的两种颜色中的1R3UC6C,C里一般有1-2张中立,不过也有同时出3张中立的不幸事故。
【英雄】分为三种,单色基本英雄100点,单色进阶英雄200点,双色英雄400点。
【等级提升抽卡】每当你提升1级,你会自动同时获得如下机会:
1张免费随机色C,花费20点开启1张免费随机色UC,花费40点开启1张免费随机色R。
如果对结果不满意,可以分别花费2、4、8点来更换,次数不限。
如果你的等级正好是5的倍数,免费随机色UC无需20点来开启,
如果你的等级正好是10的倍数,免费随机色R无需40点来开启。
——综上,有一个很重要的结论,由于游戏中有6种颜色,如果你主玩可混合的2种,那么,每次升级你开启的R有1/3的概率符合自己的要求,在大数据的前提下,平均要更换2次才能更换到自己所需的2色R。可以见得,一张R的价值相当于(40+8x2)=56点。
收入系统
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游戏中可以获得资金和免费抽卡的渠道如下,
【新账号奖励】
——红黄蓝绿四色之一的入门套卡(价值300点,强调一下包含1张单色基本英雄)
——对应套卡的补充包一个(价值150点)
——200点资金
————※游戏BUG,在提示【购买卡包中】时强退再开会导致这个补充包没有被购买,资金变为350点
——输入一个别人的邀请码,你可以直接获得入门套卡的进阶英雄(价值200点)
——一系列大大小小的一次性新手任务,价值210点+1张随机卡
——一系列大大小小的一次性常规任务,价值1260点+1张随机卡,不过其中有360点(三榜第一+进入金榜前20名)很难完成,可以视作实际价值900点+1张随机卡
————※缓攻任务可以请教群中大爹们,就算你没缓攻卡,总有乐于助人的大爹帮你做,最蠢的不过是自己开个黄色小号用雕肤这个卡帮自己做。
——5级时系统送1张你有的卡中的精英,原来的卡也不损失
——在游戏的每个【周常活动】结算点,一星期中积分最高的10名新人能获得100点,由于游戏新人越来越少,加上愿意且能耐心看完我这文章的人智商一定没问题,所以基本是肯定到手。
————合计,入门套卡+进阶英雄+2张随机卡+1精英+1560点
【邀请码】
如果别人输入了你的邀请码,此后他若氪金时获得游戏资金,你可以得到5%的奖励。
【日常任务】
每天晚上8点会刷三个出来,基本上有三种奖励,+20点、+30点与一张随机卡。随机卡的任务必然是用某色英雄胜利3场,因为奖励结果可能是白卡,所以价值极低,只能说是顺带能做就做一下。运气最好的情况下回拿到合计+30+30+20=80点的任务套餐,运气最差的结果则是+20+20+随机卡的套餐,总之平均一天能拿50左右,可以视作一周是350点。
【周常&月常活动】
周常自每周的第1天3点以后开始结算,玩家积分被重置为1200,在线匹配打赢积分比自己高的玩家能拿得多,输给积分比自己低的掉得多,反之亦然。
所有的玩家最初进入游戏时都在【铜榜】。当本周的7个24小时结束后,玩家积分超过1500,会在次周进入【银榜】,超过1800,会在次周进入【金榜】,如果不足1500,无论原来在什么榜,都会进入【铜榜】;
同时,在结算点,根据原本所处榜单的位置,将会派发奖励,奖励名次为,【铜】头20【银】头15【金】头10,至少奖励【铜】+100点【银】+200点【金】+300点资金。
每月存在一个【月色】,具体可以看新闻或问大爹,
自1日下午3点~8日下午3点为第一周,此周无特殊奖励;
自8日下午3点~15日下午3点为第二周,此周奖励随机【月色】UC;
自15日下午3点~22日下午3点为第三周,此周奖励随机【月色】R;
自22日下午3点~29日下午3点为第四周,此周奖励随机【月色】eR(平年2月为次月1日)。
月底,四周里每周结算点积分最高的三个人将可以获得指定【月色】eR。
————关于这一部分,我其实想说,铜榜要拿头20至少1600+,1650+为稳定,银榜要拿头15至少1700+,1750+为稳定,由于看了我这篇文章的人智商一定足够高到刷过一周1500,结论就是,如果你不氪金,这部分和你没啥关系,因为你推不到1700甚至1750,胜败比的容错率不足……至于如果你不足1500,那么更加没你的事情了。所以,具体看后面的大乱斗!
【大乱斗】
自29日下午3点~次月1日下午3点为【大乱斗】,此周奖励区间放宽,【铜】头60【银】头30【金】头10,无资金奖励,分别奖励【铜】随机色UC【银】随机色R【金】随机色eR,其中【铜】头18【银】头9能拿到eUC和eR。
1/3概率命中率,而且难度骤减。
【卖卡】
C+2点,UC+4点,R+8点。
合理收支:免费玩家篇
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首先,最重要的几条信息列在这里:
第一,由于第一个补充包是可以不断开新号刷的,这部分在你开了最初的号了解了游戏,以及和大爹们讨论了,决定自己是喜欢哪类颜色后,可以刷到自己喜欢的R卡后再把这个号当作主号玩。为什么呢?因为5级送精英啊!一张指定的R+一张指定的eR,你的卡组瞬间有了竞争力。
第二,不要有什么收集全卡的蛋疼想法,免费玩家的每1点资金都要用在刀刃上,这必然导致一个结局,你就只能玩一组卡。其他颜色的都卖掉就是了。
第三,基于几乎相同的道理,青紫不送基础包,也尽可能不要玩青紫,尽管存在用开头的350去换青紫基础包的做法,但毕竟是损失一个进阶英雄和一次抽卡。特别是紫,紫色的忠诚费用极高,摆明了是给氪金的人刷成精英降低忠诚再玩的,直接去玩紫色等于作死。比较亲民的是黄色和绿色,大部分免费玩家而且玩得不错的都是绿色和黄色。
此外就是一些细节了。一个星期刚才说了是350点,差不多是两包卡或者一个基础包,或者刷6次R卡。这个怎么分配比较好?
答案是,基础包永远是最后考虑的,因为基础包的两张R卡是固定的,任何时候都能去买。既然是任何时候都能去买,还是应该去做一下随机补强,等卡组逐渐成型并且感觉迫切需要300点投入时再把基础包买下来。
精英减少1点忠诚,最大的价值就是你在用红色英雄时一样能插黄色精英卡,增加卡组机动性。UC卡也有UC卡的价值,日积月累,你攒下足够的UC卡x3后,出现精英,也会导致卡组的进化。虽然我可以实事求是地讲,等级上限150次,56点换R一共只有134次机会,过了就没了,但是,在最初卡都不整齐的时候,你更需要一大堆零零碎碎的卡协助你完成一个具有相当选择性的卡组,而不是思考如何把一大堆费用很高的R攒个10张换精英。所以,开卡包优于升R。当你的卡组总体来说已经觉得“舒服”,同时你的等级也不会因为你周六打了一天就升2级,开始放缓升级速度的时候,你可以开始渐渐放出150~400资金的余量,来为升R准备。这样到最终成型时,你的卡组也会相当可观的。
这里顺带说一句,将来怎么样我不知道,目前红色进阶英雄不受待见,如果你要玩红色,建议最初选黄色,这俩英雄都不错的,然后事后补100买个红的英雄就好了。
合理收支:双色氪金玩家篇
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我先说明一下我的氪金度,只玩红黄,头100美元卡组一半精英都没有,第二个100美元都还有两种R卡凑不齐12张(也就是1精英+2普通)。所以,妄想通过氪金弥补智商,是做梦。
首先别忘了邀请码的事情,填你觉得值得给的人。
然后,基本来说第一条和免费玩家一致,无论如何,第一张几乎可以指定的R,必须要控制好。钱砸下去,是很不容易的事情。
氪金玩家的玩法和非氪金玩家玩法最大的区别就是,除去头10级(因为头10级升级太快了……),每1级的升级R卡都要刷到,我建议留600点余量。此外就是大量地开卡。开到一定限度某些可以从300包拿到的重要R或者UC还有缺1点儿就能精英,那再考虑追300开。这方面,一定要虚心和大爹请教,因为你无法判断哪些卡有价值。
多出来超过30张的卡,就卖了吧,资源回收,也挺厉害的,1精英的UC就是+20,开个99包能回收3包。
多/全色氪金玩家,300~600美元打底,我建议你是玩了一段时间才做这个决定。唯一的收益就是你不用再刷R了。这游戏本身也不是花钱越多,全精英,就一定打得比别人更好,也许你能虐杀无精英的20级无氪金玩家,但是,面对同样氪金(哪怕只是半精英!)很多时候这事儿体现在对游戏的了解和策略深度上,更何况,氪金的本质是节约时间,人家20级无氪金的玩家打不过你,耐心开卡包合成精英打到100级还打不过你,这也或未可知。
总结
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群号:184519487
群里好心的各色大爹有很多,也没有什么氪金歧视免费之类的环境,最重要一点还是,最初免费玩家可能被吊打,这是事实,但别忘了,最初氪金玩家在不了解战略时也可能被吊打,任何游戏假如5级能随便干150级都是不公平的。何况游戏总人数少,你被吊打只是因为匹配问题。渐渐提升水平,自然能从这个机制特殊的游戏中找到别样乐趣。
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