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我好像懂了点什么(拟订议论贴)

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看完这次高模吧、水果命吧、通天吧之后,这款水果命运有感而发。
貌似?
拼装部快要完蛋了?
那么,这款命运为什么有这么多的问题呢?一开始的时候,本身就是打着‘‘完全翻万代mb’’为题材进行翻模的了,要是换成万代自己开模是否就不会有这么多问题呢?答案很明显是否定的!以万代本身的设计和理解。纤细的骨架关键位置,使用的是金属件进行耐重,受力。所以mb也非常的耐♂玩,而且,看现在拼装部。rgz是以断件才出了名的。虽然。rgz给我来做,也没那么容易断。但是以大众化来说。rgz的口碑也是褒贬不一。看万代最开始的rg元祖。就没那么多问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-01-13 12:46回复
    那么,接下来三楼,我们继续(因为二楼给兴民中心吃了∑ (´△`)!)mb是成品部的干货了。我们继续说说拼装部。拼装部近期的干货大致是往rg以及re方向走。mg一年有个3、4台就谢天谢地了(我说的是完全全新开模。),(什么(゚o゚;你说新生那个跟翔一样的新生bb?我不认识它们(゜ロ゜) )不过也是无可厚非。因为。需要考虑的因素太多了。需要兼顾造型、可动范围、还原度、系列等……不同的因素。以至于。一段时间,我还以为拼装部只剩下一个卡叔。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-01-13 12:56
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      至于有人说‘‘为什么不能把mb改翻模直接板件出mg……’’其实要我说,确实不行。推掉重出估计可行。因为。受重材质完全不同。刨除这次的桃子命运,不提。我也是好歹做过雪橇翻模(mlgk雪崩)的人说白了。其实那个雪橇的轴承连接件确实不适合树脂,也是同理。不适合把玩。我这里的不适合把玩的主要原因不是因为树脂的属性,哪怕换成塑料也一样会断。因为。dash实在是太重了!!哪怕ml在微博说过,极力的削弱了dash不需要的部分。尽量的‘‘减肥’’了,也是一样太重!!无关设计,纯粹的不合适!说到这里。就说到了。为什么拼装部为什么没有相关的塑料拼装,附带金属件这么个概念呢?
      我早期玩模型晚,早期做的少,但是。依稀记得,mg闪光的身体(body)部分,因为核心战机的缘故中间有一颗‘‘金属螺丝’’。当时很感动。怎么把玩。身体不会散开。做过老1/144,身体会散,那么,现在为什么金属件几乎不可见呢?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-01-13 13:12
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        像,大班,已经有类似的做法了。大班本身塑料质量稍微差了点,把玩容易断,补救的办法,他们把,容易出问题的关节件,换成了部分金属件。加大了把玩性。我想,rgz如果胯部也换成金属件,还会那么容易断吗?我想不会。桃子的命运的重要关节也换成金属还会那么容易断吗?我想不会。其他的rg也不会一直抬不起头。对于拼装部来说。设计在承受重量来说,也会简单不少。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-01-13 13:54
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          总结:我个人觉得。万代拼装部。目前的可动兼顾耐玩性方面。适当的替换金属件方面。是一个突破口。也就不会。一年到头。出那么寥寥无几的几台拼装。而且部分还有拼装完把玩出现的易断件问题。
          以上。个人观点完结。大家可以讨论。
          附一句题外话大家可以当我没说。:拼装部真应该吃屎!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-01-13 13:59
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            mb大法好,买买买


            来自Android客户端6楼2016-01-14 01:18
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              我要暂退拼装部进入成品部了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-01-14 18:17
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