传统媒体中的营 销方式是硬性推广,然而,新媒体与之不同的则是,它可以与消费者沟通的互动性增强,有利于获得更有效的传播效果。
企业要做的是让目标用户参与,让品牌融于消费者的互动活动当中,融于口碑当中,形成一种传播源,不断向下扩散,这样的结果,就是可以事半功倍。
在网络时代,泛滥的信息让人们的决策成本空前提高,简单的信息告知传播,显然已经无法满足企业的期望。
因此,让用户成为你推广计划中的一部分,变成运营的“病毒载体”,一并来完成企业的营.销拼图,就成了每个企业都望穿秋水的期待。通过它,企业能够与受众实现更多的互动,也可以收集到更多的反馈信息。
新媒体营.销让消费者占据了主导的地位,在这个崇尚体验、参与和个性化的时代,消费者的个性化需求更容易得到满足。
分享一个新方式: 凡科互动创建出场景小游戏,在将企业或者商家的产品,服务信息植入到游戏当中,使用户可以在玩乐当中,认识到企业和商家的产品服务,从而达到营.销推广的效果。
企业要做的是让目标用户参与,让品牌融于消费者的互动活动当中,融于口碑当中,形成一种传播源,不断向下扩散,这样的结果,就是可以事半功倍。
在网络时代,泛滥的信息让人们的决策成本空前提高,简单的信息告知传播,显然已经无法满足企业的期望。
因此,让用户成为你推广计划中的一部分,变成运营的“病毒载体”,一并来完成企业的营.销拼图,就成了每个企业都望穿秋水的期待。通过它,企业能够与受众实现更多的互动,也可以收集到更多的反馈信息。
新媒体营.销让消费者占据了主导的地位,在这个崇尚体验、参与和个性化的时代,消费者的个性化需求更容易得到满足。
分享一个新方式: 凡科互动创建出场景小游戏,在将企业或者商家的产品,服务信息植入到游戏当中,使用户可以在玩乐当中,认识到企业和商家的产品服务,从而达到营.销推广的效果。