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关于随机数

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我在想如果做一个骰子效果,是否可以在游戏开始时创建一个1-6随机或者顺序变化的全局变量,然后在使用技能时提取当前变量数来做到真正的随机?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-01-14 11:05回复
    百度贴吧单机版1.0


    IP属地:山东2楼2016-01-14 11:10
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      百度贴吧单机版2.0


      IP属地:山东3楼2016-01-14 11:20
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        不懂啊……帮忙暖贴


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-01-14 11:26
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          先明白随机的原理。
          再者,这跟直接随机有什么区别……


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2016-01-14 12:22
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            啥区别


            IP属地:新疆7楼2016-01-14 12:32
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              地图编辑器主界面 - 文件 - 参数设置
              固定随机种子 去掉


              IP属地:北京9楼2016-01-14 15:08
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