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(讨论向)浅谈新功能英雄专属的发展方向。

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前几天出的新功能凝魂和专属。英雄专属属性满级100.看起来加成好高屌屌哒。似乎升级到满级感觉真是高大上结果我算了一下从30开始每级递增10,强化到100级得53500个碎片这是初步算法。但是有人说40级又从20开始递增。假如是轮回式的。没有2w左右碎片是强化不到100级。也就是说强化一个100级专属起码得2w碎片。但是呢。日常每日得到的碎片不买次数基本上就是20来个.,按照每天20个日常运气好一点出一些碎片每年算1w碎片点满一个将起码得2年,可以说要是没有回档补偿现在全服专属等级15级以上的估计都没几个人,而且凝魂10次得2400万银币。这就意味着普通玩家每日2400万银币收入全要贡献到这里。人多的区小号2400万也不是小数目。那么重点来了。这个专属强化是和将捆绑的、他不是虚灵那种可以互换的。以现在将的更新速度来看这是个鸡肋。加上常用r将的专属技能高激活等级太高真的坑的没脸看了。我个人感觉游戏公司为了加强游戏寿命出一个长久累计活动的本意没有错。但是问题在于游戏公司没有考虑到新旧将更替的问题。或许以后会有消费活动获取这个碎片。我建议出个一个重生百分比返还的功能。或者常用r将第一档专属技能下调,


IP属地:陕西1楼2016-01-14 13:17回复
    顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


    2楼2016-01-14 13:35
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      顶!!!!!!!


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-01-14 13:38
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        好帖,顶


        4楼2016-01-14 13:39
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          楼主说的灰常有理!!!


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2016-01-14 13:44
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            已经算过不止53500了,估计7W吧,另外估计很快就会在十刃或者什么活动里出专属碎片了


            IP属地:北京7楼2016-01-14 14:35
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              必须顶


              IP属地:浙江9楼2016-01-14 17:03
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                顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                10楼2016-01-14 18:39
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                  我都做好三年点满一个专属将的准备了


                  11楼2016-01-14 18:39
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