我觉得这难度系数分,就是忽悠人的。
首先既然一个项目已经确定规则,那你就可以直接挂上难度系数分是多少了,不是么?
如果说看了过程才去判定,那说明你之前根本没搞清楚是怎么一回事,对吧,这科学?
其实他们只是想控制哪些人通过哪些人不通过罢了,比如预判分10-15分之间的情况
对于难度系数分6-7的影响就可能满80,也可能低于80。给哪些人上,让哪些人打酱油都定好了。
还有看了这期的撕逼,关于钢管舞的,想说下有些人觉得这个跟很难我觉得是没理解到一个相对位置的概念。 就比如 A-A-B就这一个直线路线 当你知道前两个A的位置时候(两手分别握在两个A上)那你就能知道B在这两个位置的正前方(或者其他结构,比如左45%等等)比蜂巢简单很多很多,蜂巢还有要绕弯路去收集牌子,路线又长N多,那个记忆比这个大不知道多少倍。 看下面的路线图,去掉开始2根管,后面就16根,如果把方向换成数字来记忆,比如(左 前 右对应1,2,3)那也一共就是一个16位数字,比手机号码多5位,很难记忆吗? 而且大部分只是123,看了下 有3个点是左后,一个正右跳,一个左前跳,一个正左跳。
这样一来,是不是你们会觉得相比下来 确实难度低了不止一个档次呢。就只要记这不到20位的数字而已,连路线图都不需要记。
首先既然一个项目已经确定规则,那你就可以直接挂上难度系数分是多少了,不是么?
如果说看了过程才去判定,那说明你之前根本没搞清楚是怎么一回事,对吧,这科学?
其实他们只是想控制哪些人通过哪些人不通过罢了,比如预判分10-15分之间的情况
对于难度系数分6-7的影响就可能满80,也可能低于80。给哪些人上,让哪些人打酱油都定好了。
还有看了这期的撕逼,关于钢管舞的,想说下有些人觉得这个跟很难我觉得是没理解到一个相对位置的概念。 就比如 A-A-B就这一个直线路线 当你知道前两个A的位置时候(两手分别握在两个A上)那你就能知道B在这两个位置的正前方(或者其他结构,比如左45%等等)比蜂巢简单很多很多,蜂巢还有要绕弯路去收集牌子,路线又长N多,那个记忆比这个大不知道多少倍。 看下面的路线图,去掉开始2根管,后面就16根,如果把方向换成数字来记忆,比如(左 前 右对应1,2,3)那也一共就是一个16位数字,比手机号码多5位,很难记忆吗? 而且大部分只是123,看了下 有3个点是左后,一个正右跳,一个左前跳,一个正左跳。
这样一来,是不是你们会觉得相比下来 确实难度低了不止一个档次呢。就只要记这不到20位的数字而已,连路线图都不需要记。