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【精改版】上课殖民地【2.0】

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这次主要变动是简化了数据,整合了规则,修改了许多不合理之处,而且还添加了新的规则,去掉了一些旧的规则。
【提示】为了便于观看,特设置了更为条理清晰的目录,在规则结束提示出现前请勿回复!


来自Android客户端1楼2016-01-19 20:08回复
    【目录】
    ①准备板块
    3l——地图的制作
    4l——用具的准备
    ②主板块
    5l——民生
    6l——政治
    7l——军事
    ③副板块
    8l——Al行动
    9l——其他补充事宜
    ④战报板块
    ?l——小战报


    来自Android客户端2楼2016-01-19 20:12
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      【准备板块】
      地图的制作:
      地图,一张纸就行,或者你的手【如图】
      要区分地块,不要分得太少,否则会影响可玩性。
      这个很简单,例如镇楼图那样的就行。顺便福利一张~世界格子图~




      来自Android客户端3楼2016-01-19 20:18
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        用具的准备:
        首先,我要在这里提一下这个游戏的最主要机制。
        ☞【翻书】
        把一本书所有有页码的那一角捏住,然后像洗扑克牌一样地撒下来,随机停在一页,查看双数页码尾数,于是就成了d5:2.4.6.8.0。
        所以,准备书的时候,要准备不要太薄,否则撒不起来。这个机制看似麻烦,主要是为了——上课玩
        纸笔用来修改,记录数据。这个随意,方便就行。


        来自Android客户端4楼2016-01-19 20:23
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          【主板块】
          ☞【回合】
          每个回合算2个月。1年12个月。每个回合只能执行一个动作。
          ————————————————
          民生:
          民生是你最基础的建设,是国之根本。民生又分为【人口】【民心】。
          ①【人口】
          一般初始人口都在几万左右,为了便于计算,单位为(千)。初始数量可以根据你希望的游戏性来定。

          每个回合可以得到你的人民纳的税。
          ☞税收计算公式:人口*0.1(金)
          每个地块的承载量为10千人口,人口最大承载量就是所有地块承载量之和。
          人口过多的判定:
          当人口数量超过最大承载量时,会进入人口过多状态。☞人口过多:
          1/2的人口不参与计算税收
          每回合民心浮动点-5.
          ————————————————
          人口出生值:
          初始为2(千)。
          人口死亡值:
          初始为1(千)
          ☞每回合会进行增长判定:
          人口+(人口出生值-人口死亡值)
          ②【民心】
          民心初始值100。每回合要进行民心值浮动判定。民心浮动值初始为0。
          ☞民心浮动值判定:
          翻书:
          0:现民心值不变
          2.4:现民心值+民心浮动点
          6.8:现民心值+2*民心浮动点
          当民心小于20时,每回合要进行叛乱判定:
          ☞叛乱:若为8,则立即进入战斗,敌军数量判定:
          0.2.4: 2000人
          6.8: 3500人
          若选择投降或战败,则需支付5000金。
          ☞破产:需向银行家借贷。利息固定每年+1000金。
          ☞还贷:贷期超过1年,民心浮动点每回合-5.


          来自Android客户端5楼2016-01-19 20:38
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            政治:
            好的国家必须有好的政治。
            ☞体制:
            游戏开始时,你可以规定你的政治体制:
            ①原始社会:
            每回合民心浮动点-5.
            初始人口增长值+1(千)
            ②奴隶社会:
            每回合民心浮动点-15.
            纳税计算公式:人口*0.5(金)
            ③封建社会:
            初始民心浮动点+15.
            科技投资消耗+1000金
            ——————————
            此后你可以改变你的体制,需要每回合投资200金,并等待一年才能改变完成。此外,改变期间每回合民心浮动点-5。
            ☞政策:
            【内政】
            ①鼓励/限制生育:
            人口增长值+/-至你所希望的数值。每次做出改变,民心浮动点都会-5.
            ②惠民政策:
            税收计算公式:人口*0.05(金)
            每回合民心浮动点+10.
            ③暴政
            税收双倍(金)。
            每回合民心浮动点-10.
            ④宣传领导思想
            一次性,消耗1000金。
            民心浮动点+10.
            ⑤土地合理利用
            一次性,消耗(地块数*500)金。
            地块承载量+1(千)
            【外交】
            ①伪造声明
            每回合消耗500金,对一个国家伪造声明。此后,每回合伪造进度+20.当伪造进度=100时,停止伪造,停止投资,获得对该国的【宣战声明】。
            ②扰乱民心
            一次性,消耗1000金,使一个国家民心浮动点-10.若该国为Al国,则直接减少15民心。


            来自Android客户端6楼2016-01-19 20:55
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              军事:
              ☞募兵:消耗2000金,翻书:
              0:人口*5%
              2.4:人口*10%
              6.8:人口*30%
              【兵力不分地块】
              ☞宣战:选择出兵数量进攻一个陆上邻国。若为隔海相望国,则需消耗(兵力*1)金运输费。首先挑起战争者民心浮动点-10.若有对该国的【宣战声明】,则民心浮动点+5.若为Al主动挑起,则直接减少15民心。
              战斗:
              翻书。
              0:双方损失200人
              2:敌方损失500人
              4:已方损失500人
              6:敌方损失700人
              8:已方损失700人
              ☞战争点数:
              每赢得一场战斗,可以增加10战争点数,民心浮动值+5.失败则损失10战争点数,民心浮动点-5.此外,你可以派兵进驻对方国家,每回合可以获得5战争点数。
              ☞和平协定:
              ①割地:
              一块非首都地区需要消耗20战争点数。
              首都:在所有地割完之前不能割首都。
              ①赔款:
              每100金消耗1战争点数。
              和平协定签订以后5年每不得交战。
              若一方战争点数达到100,或你投降,或对方投降,则必须和其签订和平协定。所有和平协定由玩家规定。若对方也是玩家,则由达到100方规定或双方协商。(若对方为Al,只要你愿意签订协定且能够签订的协定,就可以签订)
              ☞军事科技:
              消耗2500金投资军事科技,可以增加一个科技等级。在战斗中,你的或对方的科技等级每比对方的或你的高一级,造成的伤害就+50人。


              来自Android客户端7楼2016-01-19 21:08
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                【副板块】
                Al行动:
                ①每回合翻书:
                0:兵力+0
                2:兵力+200
                4:兵力+400
                6:兵力+800
                8:兵力+1000
                ☞Al的兵力若比其最大承载量*10%还要多,那么其每回合的兵力增长会-400.
                ②每回合翻书:
                0:民心+0
                2:民心+5
                4:民心-5
                6:民心+15
                8:民心-15.
                ☞当Al民心小于20时,也需要叛军判定,Al和Al叛军战斗。
                ③其兵力每大于你的兵力100人,或科技等级大于你1,就会增长2野心值。当野心值达到100时,每回合额外判定,若为4.6.8则对你宣战。


                来自Android客户端8楼2016-01-19 21:19
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                  【其他补充事宜】


                  来自Android客户端9楼2016-01-19 21:20
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                    【提问整合楼】


                    来自Android客户端10楼2016-01-19 21:20
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                      【召唤楼】


                      来自Android客户端11楼2016-01-19 21:20
                      收起回复
                        ——规则结束——


                        来自Android客户端12楼2016-01-19 21:21
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                          来了!~\(≧▽≦)/~


                          来自Android客户端13楼2016-01-19 21:28
                          收起回复
                            来了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2016-01-19 21:34
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                              飘~最近我好忙的丫~艾特我我是不怎么会出现的~


                              来自Android客户端15楼2016-01-19 21:52
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