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【教程向】入坑一年多以来的各种经验总结

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1l祭天 边想边写


1楼2016-01-22 11:44回复
    2l说明 摄影圈没有秘密 没有秘密 没有秘密(重要的事情要说3遍
    下文大部分都是来自网络上各位大师的教程 窝只是搬运工
    外加一点点自己的想法


    2楼2016-01-22 11:45
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      先拿这张图做说明


      3楼2016-01-22 11:48
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        嗯嗯 lz是一个万年长焦党(所以经常被吐槽老法师装13啥的)
        长焦的优势在于 空间压缩 带来的画面感与层次感
        而广角的优势则与之相反 体现一种空间感
        所以拍人像的话 大家选择长焦的会比较多 而拍风光则常常会选择广角
        (角不够广是因为跑到不够远) 一句玩笑话也能反映出广与焦段其实并没有什么必然联系
        而且一般来说 焦段越广带来的畸变也就越大 景深也会越深
        所以人像汪们最好还是有一只长焦比较好


        5楼2016-01-22 11:54
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          有没有发现一个细节 图中的锐度和清晰度都相当感人
          原因是 出门之前忘擦uv了 uv上面一层灰 导致画面细节损失相当大
          所以一片好的uv 和出门前充分的检查准备 也是相当必要的


          7楼2016-01-22 12:01
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            来进入后期流程原图上面有 完了直方图是这样的很明显 画面太黑了 (曝光不足)所以加曝光直到直方图的重心在中间或者中间偏前为止(使直方图集中在中间调和亮色调 糖水图必备)



            10楼2016-01-22 12:15
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              加了曝光以后发现 uv素质导致的发灰更感人了 没办法 拉对比



              11楼2016-01-22 12:17
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                这里有一个小tips 如果你想要一种比较高大上的色彩的话 最好要在调色之前先调整白平衡 调色之后的画面整体色彩变更lr里用阴影高光 ps里 ps里用啥自己看着办好了 因为有蒙版


                12楼2016-01-22 12:21
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                  然后调整这个东西
                  理论上来说 通过调整之后应该让直方图尽量往中间去集中 已尽可能的保留高光阴影信息 同时避免死白死黑
                  然而由于画面实在太灰了 所以黑色色阶往下拉一点 补充暗部信息



                  13楼2016-01-22 12:26
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                    没人啊 单机真踏马空虚寂寞冷 还是写完这张图好了


                    14楼2016-01-22 12:30
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                      友情提示
                      径向滤镜是lr里的一个非常非常非常重要的功能
                      对于区域调整 氛围调整 突出主体都有着非常重要的作用
                      多拉一拉或许会有意想不到的收获


                      22楼2016-01-22 13:09
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                        单机20楼了


                        23楼2016-01-22 13:09
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                          然后导入ps里打开
                          先说一下lz最常用的3种图层混合模式
                          正片叠底 滤色 柔光
                          正片叠底会起到类似减少曝光的作用 而滤色则是增加曝光
                          (结合图层透明度的调整 基友们有没有又想到什么呢
                          柔光则会起到类似增加对比度的作用
                          当然 这并不说明其他混合模式就不适用或者没有用
                          比如说 有些大神就通过颜色 来人工增加光效啥的
                          再说一下lz比较常用的快捷键
                          contrl alt 2 选取高光 ctrl j 反选
                          (结合图层混合模式 基友们又可以思考一下了)
                          control shift f 调整上一步的透明度(手残党必备)
                          control alt shift e 盖印可见图层
                          ctrol u 色相饱和度


                          25楼2016-01-22 13:32
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                            连个挽尊都没有 不更了 最后再说一种磨皮方法
                            拉一个变态的曲线观察层 让瑕疵尽可能的显现出来


                            再用修补工具

                            选取好的皮肤 盖印不好的皮肤 进行磨皮
                            这种磨皮方法精度相对较高 也比较节省时间 而且能保留一定的皮肤纹理 尤其比较适合面部占图像比例相对较大的图


                            26楼2016-01-22 13:39
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