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1楼2016-01-23 15:14回复
    三大象棋的英文
    国际象棋Chess:王King,后Queen,象Bishop,马Knight,车Castle/Rook,兵Pawn。
    中国象棋ChineseChess:将General/帅Marshal,士Guard,相/象Advisor,炮Cannon,马Cavalry,车Chariot,兵/卒Soldier。
    日本将棋(本将棋)JapaneseChess:王将King General/玉将Jeweled General,飞车FlyingChariot/龙王Dragon King,角行AngleMover/龙马Dragon Horse,金将GoldGeneral,银将Silver General/成银PromotedSilver,桂马Cassia Horse/成桂PromotedCassia,香车Incense Chariot/成香PromotedIncense,步兵Foot Soldier/と金ReachesGold。


    2楼2016-01-23 15:15
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      国际象棋VS中国象棋VS日本将棋
      棋盘
      国际象棋棋盘纵横各8路,共64格,棋盘格数在三棋之中最少;
      日本将棋纵横各9路,共81格,位列中间;
      中国象棋纵9路,横10路,共90格,棋盘空间最大。
      棋子密度
      国际象棋棋盘64格,开始时黑白双方各有16枚棋子,刚好占用棋盘格数一半。
      日本将棋棋盘81格,开始时双方各有20枚棋子,合共40枚,亦占用棋盘约一半空间。
      中国象棋双方共有32枚棋子,大约占棋盘三份之一空间。
      国际象棋与日本将棋一样,每条纵路均有兵,但中国象棋在九条纵路之中,只有5个兵
      国际象棋日本将棋中国象棋
      棋盘格数 64 81 90
      棋子总数 32 40 32
      占棋盘格数 50% 49% 35%
      棋盘列数 8 9 9
      每方兵数 8 9 5
      兵占棋盘列数 100% 100% 55.56%


      4楼2016-01-23 15:17
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        5楼2016-01-23 15:20
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          独有之处
          国际象棋的皇后能通行于横直斜线,不受距离限制,控制范围接近半个棋盘,乃三棋之中的最强棋子。炮唯中国象棋独有,能隔山打子。日本将棋中最独特的是“持驹规则”,可将“俘虏”放回棋盘上再用,而且日本将棋中除王将/玉将和金将外,其余棋子都有“升格”潜力。所以就复杂度而言,棋局变幻莫测的日本将棋超过国际象棋,而子力活动范围大的国际象棋又超过限制颇多的中国象棋。


          7楼2016-01-23 15:21
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            棋规
            中国象棋子力较不活跃,活动限制较大,其中以将帅最为严重,容易受到长将、长捉,若一场棋局因其中一方长将、长捉,不变成和,将大大减低下棋意义,所以中国象棋棋例禁止长将、长捉无根子。
            国际象棋,差不多每一枚棋子都有较多位置走动,较容易避免长将、长捉,所以国际象棋并无相关规定。
            日本将棋越进入中后棋局,子力结构、形势、对敌方王将/玉将之威胁,较子力得失更为重要,所以有较多弃子取势抢攻的机会,因此日本将棋并不禁止长捉。
            国际象棋因为有较多强子的原故,所以着重战术组合,以图充分发挥各子效力,而且兵可以升格亦做就了不少靠进底线兵取胜的棋局。日本将棋的“持驹规则”,加上金、银将等许多棋子均擅长近距离作战,故在中盘时经常出现很多短兵相接的贴身肉搏,当中不乏弃子攻杀的凶险、复杂局面。中国象棋残局子少难用,难守亦难攻,有些残棋往往要在十多回合前迫使敌子走成某一特定形势,才能成杀,因而出现不少经典江湖残局,运用深远难明的着法取胜。
            将棋局面不会因为换子而简化,一旦开始激烈对攻,双方就很难停下来。若认为自己的防御十分坚固,就算弃子后无法迅速攻入,给对方多些棋子在手上仍不会造成危险,便可放心攻击;相反如果自己的王将/玉将缺乏防护,就应以自保为上,不弃子、兑子进攻以免给予对方更多的反击力量。因此,王将/玉将的安全成为制订攻防策略的重要考虑。在中国象棋中,由于九宫的限制,将帅的防御较为简单,只需连起士相或贴身车等,随后就将重点放在整体局面上,比如己方阵型是否巩固、有否弱点等,因而在中残局常常走出攻中有守、守中有攻的手段,这方面在日本将棋较为少见。


            8楼2016-01-23 15:22
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              和局
              中国象棋、国际象棋常会因为对局中大量兑掉子力,做成最后双方均没有足够子力取胜,做成和局。日本将棋规定可以再用持驹,双方子力不会减少,因此不易成和,将棋和局可说百中无一,和局只会由千日手做成,而就算出现持将棋时,双方亦会按点数分胜负。所以,平常下将棋时,绝不会企图求和,更不可能为下和棋而留力。基于将棋非胜即负的原则,棋路反而更精更狠。


              9楼2016-01-23 15:22
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                新翻棋(1993年发明)
                中国象棋传统的翻棋只是比大小,但新翻棋却是将类似于国际象棋的行棋规则引入翻棋:车直行、马跳日字、炮隔山打子、象走田字、士斜走,另外兵可以走前后左右4个方向,每次一格,将则跟王一样每步可以走8个方向。
                我军作战不利,车、马等重兵集团陷入重围,无法施展。虽然在外围的部队竭尽全力进攻,与敌鏖战,试图救援,但敌强我弱,无法突破包围圈。一时形势危如累卵:再战下去,不仅被围集团已是瓮中之鳖,就连救援部队也身处险境,一旦敌人反击,也可能成为釜底游鱼。于是断然放弃解围努力,在外围的残兵败将脱离交战,全线后撤,以保存有生力量,以便在合适的地方重整防线,准备死守。
                对方却没有看出我方意图,只全神贯注于歼灭我被围集团,虽然斩获颇丰,却浪费了时间。等对方回过头来准备再次进攻,我军早已严阵以待:炮以士为架,建起一条火力通道,士又与兵相联,三子形成一个坚固的支撑点,而帅作为核心,使防守更加稳固。虽然我军兵少,不能形成一条连续的四格防线,但防御体系已形成,几同一个“主堡大碉体”。
                对方虽然兵力数量占绝对优势,但缺少快速子力:车和兵各只有一个,其他士相虽多,却不中用,马又缺少近战能力,最重要的是没有将。
                双方展开周旋,对方始终无法在不损失重子的条件下攻破这个主堡大碉体,又没有把握歼灭我方最有威胁的帅,最终只能和棋。


                10楼2016-01-23 15:23
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                  半暗棋——中国象棋VS国际象棋(2015)
                  规则:双方在8×9格(含界河)的棋盘上对峙,阵形分别是相互交错的2×2的四组半暗棋(布局为暗,开局为明)。中国象棋除了马和将帅改用国际象棋规则外,其他的棋子基本保留原来的走法,只是取消了界河对士和相的限制。另外,中国象棋的兵未过界河前便能横走,过河后更允许后退,但不得退过界河再回到本方一侧。
                  从实战来看,中国象棋的士和相的走法只相当于大局将棋里的猫刄和飞龙,既无力进攻,又难以自保。所以通常将相布置在第一线充当“敢死队”,首攻便用相,利用其跨度较大的优势,突入敌阵先杀敌两名,如果运气好说不定还能换到价值较高的目标。双士则相联,与兵阵结合,全守保将。剩下就靠车、马、炮的正规军来与对方的后、车、象、马对抗了。
                  实战中深感中国象棋的兵力不足,不要说攻,就是守都很难,而对方光是象的斜线进攻就非常犀利了,其威力不亚于车。通常都是双方拚子打消耗战,当中国象棋实力耗尽后,国际象棋往往还有重子存留,尤其是后。国际象棋的兵又多,兼有升格之能,更加游刃有余。
                  于是向日本将棋借援兵——士和相分别升级为金将和银将,其走法从区区4格一下子分别增加到6格和5格,实力大增。这样兵和士相组成了极为绵密的双层防线,加上马、车、将镇守,整个阵线固若金汤,堪称“长城”。而双炮在底线游动,又如同“长城”上架起了“红夷大炮”。国际象棋虽然仍有机动优势,但中国象棋已具备了防御优势,双方堪称势均力敌。
                  由于中国象棋方的进攻较弱但有士相兵九子联防,所以双方的马都不易发挥作用,通常只能用于防御,或者在进攻时以马换双兵来突破对方阵线。中国象棋方的炮虽能远程攻击,但很难有收回再发的机会,往往是一次性武器,所以必须以国际象棋方的重子为主要打击目标,依次是后、车、象。
                  双方实战,国方过于轻视中方增强后的实力,仍然把中方的炮视为最大的威胁。结果中方在右翼作战中,不仅完全消灭了国方的左翼步兵方阵,还以双炮一车换取了国方的后加一车,获利颇丰。这样中方右翼面临的威胁完全消失,而集结了士相兵联防的左翼和中央阵线再无分散兵力守右翼之虞,已然是“穴熊战法”成立,只派出车在外围机动和游击。
                  接着中方又以巧妙的战术用一马兑掉国方中央双兵,把敌方步兵阵线的威胁减小到了最低限度,使己方阵线更加稳固。虽然在其后的作战中,中方也受到一些损失,比如消灭了对方最后两个兵,但自己也付出了一马一兵的代价。不过从整体上看,国方8个兵全军覆没,而只有5个兵的中方却仍有1个边兵存留,且士相俱全。这样,在双方的车已兑尽的情况下,中方以将为中心,双士双相围护,犹如一座活动堡垒,多出的一个兵又可以起作用了。而国方只有双马双象,却自认为仍有优势。但在中方抓住战机,以一相换对方一象之后,国方的实力其实已居劣势。
                  国方仍急于进攻,但双马缺少近战能力,失去双象叠杀后,单象也很容易被避开杀伤范围。为避开中方的过河兵,国方以王为首的全军跃入中方右翼,结果在与以将为中心的中方双士一相的对峙周旋下,逐渐被逼向一隅。
                  国方越来越不利,遂派出一马进行突击对方的将,企图险中求胜。但马面对“活动城堡”无懈可击,只得搞大迂回寻找机会,结果反被中方的将和边兵乘势将这个孤军深入的马困在了远关,从而与主战场隔断。国方企图营救,但远水难解近渴,这个马最后与中方边兵同归于尽,损失惨重。
                  国方只剩下单马单象,马易被分隔,象也容易被避开,顾此失彼,王很难再得到严密的保护,只得单凭自己的力量作战,面对“活动城堡”的紧逼战术无计可施,败局已定。
                  在另一局里,国方剩下王、后加五个兵,中方则有将、一车双马一炮加四个兵。国方的王受到兵阵保护,作战无后顾之忧。中方除兵线外的其他各子密集靠拢,连将也配合作战,企图用步步为营的战术来杀后。但后极其灵活,每每寻空隙出击,令中方始终无法成功。最终甚至出现了类似围棋中的“四劫循环无胜负”的局面:后在敌阵中穿插,连续在四个位置上来回将军,中方每次都必须以子相阻,否则便会失子,双方都不能让步,最终和棋。


                  11楼2016-01-23 15:24
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                    中将棋


                    13楼2016-01-23 16:04
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                      大将棋


                      14楼2016-01-23 16:05
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                        大局将棋图片


                        15楼2016-01-23 16:07
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                          【2.3】丛林支线:
                          66.蛮族猎手:
                          Hp-350。无甲。


                          16楼2019-02-26 19:52
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                            10-15物理伤害。中速。
                            10金币,1命。
                            *10-15远程物理伤害,射程0.6。


                            17楼2019-02-26 19:53
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                              67.异形虫:
                              Hp-150。无甲。
                              50-75真实伤害。极快速。
                              10金币,1命。
                              *寄生,成为异形。
                              68. 异形:
                              Hp-800。95%物甲。
                              50-75物理伤害。中速。
                              30金币,1命。
                              *酸血:异形每次被击中时,喷出酸血,对周围0.2范围造成50毒伤。
                              69.飞鹫骑兵:
                              Hp-350。无甲。
                              40-60(远程投矛)物理伤害。中速。
                              30金币,1命。
                              *飞行单位
                              *破甲:投矛一击使目标物甲减半,破甲效果持续3秒。投矛射程0.8。
                              70.部落祭司:
                              Hp-1000。无甲。
                              20-80法术伤害。中速。
                              60金币,3命。
                              *远程伤害,射程2。
                              *转化:把(活体)蛮族猎手转化为异形,同时产生冤魂。
                              71.异形巢穴:
                              Hp-2000。无甲。
                              无伤害。不移动。
                              90金币。
                              *每8秒孵化6异形虫/2异形。
                              72.异形领主:
                              Hp-2000。95%物甲。
                              50-100物理伤害。中速。
                              90金币,3命。
                              *酸血:异形领主每次被击中时,喷出酸血,对周围0.3范围造成100毒伤。
                              BOSS-异形女皇:
                              Hp-15000。无甲。
                              150-300真实伤害。中速。
                              2000金币,20命。
                              *进化:每次被任何攻击击中后,+5%物甲,+5%魔抗,+5%速度,+10伤害。


                              18楼2019-02-26 19:53
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