直接正题
一。我们先看新战法
1蜀枪 免费无脑开盾阵 无视骑弓战法 打吴国白送五枪击 还对骑有枪击迎击 强化了蜀对骑和吴的输出
曾经蜀枪摄于弓兵淫威不开阵 现在无限开。对骑兵还有枪击迎击 骑兵硬吃蜀国难度加大 群雄41 32等骑弓混搭 前排骑兵也会收到很大压力
骑兵 悲催了。。(蜀吴对战一会儿说)
2吴国箭岚对骑可以打 所以强化了吴对骑的输出
弓兵箭岚可以射骑兵了。骑兵会收到弓兵战法伤害 依然悲催掉。。。。
至于蜀吴 吴国强击光环和火箭都增加了输出 蜀面临盾和戟速度不同的矛盾点 配合好依然可以对吴两枪造成压力 即使全盾也增加了对两枪的枪击伤害 最后谁获益更大暂不评论。但是骑兵是最悲催的无可厚非
3骑兵战法一个防迎击 本来蜀不敢开枪阵现在随便开 怎么算都是亏的 因为本来一辈子都吃枪兵战法 另一个冲锋就是内战和突弓 突弓前提是破枪 原来输的还是输 原来赢的还是赢。没有任何对蜀吴的强化
那么至于突弓 其实本来突击的伤害突弓就是必死 现在变冲锋加了伤害其实毫无意义
其实还要结合定身陷阱 本来骑打吴可以选择牺牲一个引兵的骑 其他人绕路杀弓 现在有了夹子。布阵绕路收到很大冲击。我可以说我骑对吴的破阵几乎实验了上百次 吴国摆个位置我瞬间可以准确摆位绕过去 可是现在呢 可怕的不是吴国 可怕的是会玩骑兵的吴国之后自己的绕路点在哪的吴国。。
骑兵冲锋的伤害增加和盾骑免迎击 相对于老版本 都是没有任何收益的
二。咱们再看最终基石天赋 。
1 盾兵防御光环 戟兵会了旋风 强化防御和输出能力 而且其中一个是光环 可以相互作用 攻防都加成了
2 弓兵同理一个光环一个附加伤害 依然可以相辅相成 输出获得很大提升
3 骑兵 重骑的免伤收益甚微因为骑兵血有多少是在移动中丢失的?
在这里很多人觉得75%很变态。但是就算你没玩过骑兵至少打过骑兵吧。骑兵速攻 冲过去的路上会掉多少血你告诉我
你说现在骑兵重骑可以防弓兵箭岚了。卧槽还不是因为弓兵加了箭岚。同理上文重骑减免了迎击还不是枪兵加了盾阵?而且速度不一样再加上定身陷阱 你如何保证你首位骑兵是盾而不是驃骑?
那这个被动我们方向去联想 骑兵慢速憋气打后手 好的不错 但是面对枪兵旋风当前武力伤害和弓兵火箭的当前智力伤害 越憋气对方的伤害越高 你根本没有伤害加成 近身后也没有减伤效果。有何用?
我刚才提到了布阵绕路 是这个绕路不管是牺牲品的佯攻部队还是刺杀部队 都会在路上损失很多血量 这个铁骑确实有用 而且减慢了移动速度其实是好事。但是话说回来。定身陷阱已经把整个战术毁了。还说个鸡毛?
移动减伤75% 移动无敌 我都觉得没用
最后嗜血是防御系 依然没有输出加强
骑兵被枪克刚不蜀可以理解 打吴国就是破枪赢破不掉就输 盾枪加了防御弓兵加了输出 骑兵不加输出 破枪难度更大了。 至于回血 好
枪兵的当前武力范围旋风和弓兵当前智力附加伤害 和一个骑兵基础武力回血 按目测推算是枪弓的输出大于骑兵的吸血。
对吴弓都不用细算 因为毕竟是不分担的点射 而且三射一 骑兵减员速度加快 盾枪防御提升 吸血只能呵呵
对蜀国 盾的防御加成 多了枪击迎击 多了戟的旋风 这个旋风是当前武力 还是范围伤害。 虽然不知道几率 本枪对骑的克制从迎击看就不小。按照游戏一般输出大于防御的惯性 旋风抵消嗜血也是没有什么难度的。
插播ps:群雄41 和32的弓骑组合会收到非常大的冲击 一个是骑兵这个版本的悲催命运 另一个是骑兵强化版本冲锋。。这个冲锋伤害增加很可能导致4骑跟57撞不起更不要提3骑。所以这个版本群雄是非常大的悲剧品。
ps2 为了给骑兵一颗糖 疾风强化了。独目强化了 但是魏国独目面对定身陷阱的尴尬依然存在。先为难兄难弟魏骑鸣不平。而群雄这另一骑兵大国。把鬼神加了反弓。这个都无力吐槽。好我算你强化了。那鬼神基友召虎为啥还有神速。和疾风的技能差距也太明显了。骑兵整体已经这样了。总要给群雄武将来个明显加强吧。
总之新版本坑死骑兵。骑兵没有强化一丝一毫对其他兵种的输出 完全处于被动和劣势。。
最后还要结合上一版本最坑骑兵的定身陷阱。我知道定身对谁都有影响。但是骑兵是最。不用矫情。这已经是连续两个版本坑死骑兵了!!。。
一。我们先看新战法
1蜀枪 免费无脑开盾阵 无视骑弓战法 打吴国白送五枪击 还对骑有枪击迎击 强化了蜀对骑和吴的输出
曾经蜀枪摄于弓兵淫威不开阵 现在无限开。对骑兵还有枪击迎击 骑兵硬吃蜀国难度加大 群雄41 32等骑弓混搭 前排骑兵也会收到很大压力
骑兵 悲催了。。(蜀吴对战一会儿说)
2吴国箭岚对骑可以打 所以强化了吴对骑的输出
弓兵箭岚可以射骑兵了。骑兵会收到弓兵战法伤害 依然悲催掉。。。。
至于蜀吴 吴国强击光环和火箭都增加了输出 蜀面临盾和戟速度不同的矛盾点 配合好依然可以对吴两枪造成压力 即使全盾也增加了对两枪的枪击伤害 最后谁获益更大暂不评论。但是骑兵是最悲催的无可厚非
3骑兵战法一个防迎击 本来蜀不敢开枪阵现在随便开 怎么算都是亏的 因为本来一辈子都吃枪兵战法 另一个冲锋就是内战和突弓 突弓前提是破枪 原来输的还是输 原来赢的还是赢。没有任何对蜀吴的强化
那么至于突弓 其实本来突击的伤害突弓就是必死 现在变冲锋加了伤害其实毫无意义
其实还要结合定身陷阱 本来骑打吴可以选择牺牲一个引兵的骑 其他人绕路杀弓 现在有了夹子。布阵绕路收到很大冲击。我可以说我骑对吴的破阵几乎实验了上百次 吴国摆个位置我瞬间可以准确摆位绕过去 可是现在呢 可怕的不是吴国 可怕的是会玩骑兵的吴国之后自己的绕路点在哪的吴国。。
骑兵冲锋的伤害增加和盾骑免迎击 相对于老版本 都是没有任何收益的
二。咱们再看最终基石天赋 。
1 盾兵防御光环 戟兵会了旋风 强化防御和输出能力 而且其中一个是光环 可以相互作用 攻防都加成了
2 弓兵同理一个光环一个附加伤害 依然可以相辅相成 输出获得很大提升
3 骑兵 重骑的免伤收益甚微因为骑兵血有多少是在移动中丢失的?
在这里很多人觉得75%很变态。但是就算你没玩过骑兵至少打过骑兵吧。骑兵速攻 冲过去的路上会掉多少血你告诉我
你说现在骑兵重骑可以防弓兵箭岚了。卧槽还不是因为弓兵加了箭岚。同理上文重骑减免了迎击还不是枪兵加了盾阵?而且速度不一样再加上定身陷阱 你如何保证你首位骑兵是盾而不是驃骑?
那这个被动我们方向去联想 骑兵慢速憋气打后手 好的不错 但是面对枪兵旋风当前武力伤害和弓兵火箭的当前智力伤害 越憋气对方的伤害越高 你根本没有伤害加成 近身后也没有减伤效果。有何用?
我刚才提到了布阵绕路 是这个绕路不管是牺牲品的佯攻部队还是刺杀部队 都会在路上损失很多血量 这个铁骑确实有用 而且减慢了移动速度其实是好事。但是话说回来。定身陷阱已经把整个战术毁了。还说个鸡毛?
移动减伤75% 移动无敌 我都觉得没用
最后嗜血是防御系 依然没有输出加强
骑兵被枪克刚不蜀可以理解 打吴国就是破枪赢破不掉就输 盾枪加了防御弓兵加了输出 骑兵不加输出 破枪难度更大了。 至于回血 好
枪兵的当前武力范围旋风和弓兵当前智力附加伤害 和一个骑兵基础武力回血 按目测推算是枪弓的输出大于骑兵的吸血。
对吴弓都不用细算 因为毕竟是不分担的点射 而且三射一 骑兵减员速度加快 盾枪防御提升 吸血只能呵呵
对蜀国 盾的防御加成 多了枪击迎击 多了戟的旋风 这个旋风是当前武力 还是范围伤害。 虽然不知道几率 本枪对骑的克制从迎击看就不小。按照游戏一般输出大于防御的惯性 旋风抵消嗜血也是没有什么难度的。
插播ps:群雄41 和32的弓骑组合会收到非常大的冲击 一个是骑兵这个版本的悲催命运 另一个是骑兵强化版本冲锋。。这个冲锋伤害增加很可能导致4骑跟57撞不起更不要提3骑。所以这个版本群雄是非常大的悲剧品。
ps2 为了给骑兵一颗糖 疾风强化了。独目强化了 但是魏国独目面对定身陷阱的尴尬依然存在。先为难兄难弟魏骑鸣不平。而群雄这另一骑兵大国。把鬼神加了反弓。这个都无力吐槽。好我算你强化了。那鬼神基友召虎为啥还有神速。和疾风的技能差距也太明显了。骑兵整体已经这样了。总要给群雄武将来个明显加强吧。
总之新版本坑死骑兵。骑兵没有强化一丝一毫对其他兵种的输出 完全处于被动和劣势。。
最后还要结合上一版本最坑骑兵的定身陷阱。我知道定身对谁都有影响。但是骑兵是最。不用矫情。这已经是连续两个版本坑死骑兵了!!。。