何为治疗职业?通常来讲队伍中有治疗职业该小队在战斗中会相对来说比较轻松。
总看到有很多吧友说如果采取一测中技能耗费元气。元气空了耗血 移动自动回复元气的设定让治疗职业丢了饭碗的理论…对比本人表示十分不能理解……
可能我考虑的并不周到以下言论纯属个人脑洞,有不合适之处轻喷…
一测玩过妙法斩风的玩家应该对【用生命在输出】这个概念不陌生吧【尤其是妙法】。 当时玩的时候就在想“司命职业设定应该是偏向治疗职业的,按照这种设定的话他肯定不是直接回血的,应该是技能回复队友元气,如此的话以后副本有司命岂不爽翻 各种花式输出?!?”
按照这种思路来设想的话,一个小队在没有治疗职业的情况下。依然可以愉快的玩耍,而在有了治疗职业以后效率将会相当的高。 这样的设定结果应该是治疗职业在每个队伍中都是被需要的而且是受欢迎的 ,但并不是必不可少的。不会出现【xxxx4等一,来治疗】。 然而随后来的二测,巅峰测试…彻底让我………。
果然…是我想多了
总看到有很多吧友说如果采取一测中技能耗费元气。元气空了耗血 移动自动回复元气的设定让治疗职业丢了饭碗的理论…对比本人表示十分不能理解……
可能我考虑的并不周到以下言论纯属个人脑洞,有不合适之处轻喷…
一测玩过妙法斩风的玩家应该对【用生命在输出】这个概念不陌生吧【尤其是妙法】。 当时玩的时候就在想“司命职业设定应该是偏向治疗职业的,按照这种设定的话他肯定不是直接回血的,应该是技能回复队友元气,如此的话以后副本有司命岂不爽翻 各种花式输出?!?”
按照这种思路来设想的话,一个小队在没有治疗职业的情况下。依然可以愉快的玩耍,而在有了治疗职业以后效率将会相当的高。 这样的设定结果应该是治疗职业在每个队伍中都是被需要的而且是受欢迎的 ,但并不是必不可少的。不会出现【xxxx4等一,来治疗】。 然而随后来的二测,巅峰测试…彻底让我………。
果然…是我想多了