早在之前,设计师们就表示会在今年对部分无位移的法师英雄进行更新,1月22日设计师Statikk在北美官方论坛公布了第一批更新的传统法师名单。
我们的下一次大型更新将会把焦点集中在传统法师英雄的身上,在这里我们可以分享一些细节。
和射手英雄的大规模改动一样,这些更新的英雄最基本的目标有2个:
1.保证这些法师英雄的一个整体性,让人使用起来感到满意
2.让这些法师与其他法师区分开来
为什么选择法师?
很多法师英雄目前缺乏机动性,但很难明确地说清楚它们机动性很差的话要怎么做。法师英雄有很多种类型,答案也是不同的,但我们工作目的是让他们既独特又有足够的特色而且变得强大。
另一方面,当中有些英雄已经不能满足我们不断变化的游戏标准、深度和独特性,这也是一个机会给我们去改进调整这些英雄,尤其是那些比较旧的英雄,让它们变得更有趣,无论是在使用它或者对抗它。
有哪些更新计划?
类似于射手英雄的更新,我们目的是解放它们。
我们正考虑以下6个英雄的更新(也许还会改变),分别是虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红吸血鬼弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅和荆棘之兴婕拉
我们的下一次大型更新将会把焦点集中在传统法师英雄的身上,在这里我们可以分享一些细节。
和射手英雄的大规模改动一样,这些更新的英雄最基本的目标有2个:
1.保证这些法师英雄的一个整体性,让人使用起来感到满意
2.让这些法师与其他法师区分开来
为什么选择法师?
很多法师英雄目前缺乏机动性,但很难明确地说清楚它们机动性很差的话要怎么做。法师英雄有很多种类型,答案也是不同的,但我们工作目的是让他们既独特又有足够的特色而且变得强大。
另一方面,当中有些英雄已经不能满足我们不断变化的游戏标准、深度和独特性,这也是一个机会给我们去改进调整这些英雄,尤其是那些比较旧的英雄,让它们变得更有趣,无论是在使用它或者对抗它。
有哪些更新计划?
类似于射手英雄的更新,我们目的是解放它们。
我们正考虑以下6个英雄的更新(也许还会改变),分别是虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红吸血鬼弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅和荆棘之兴婕拉