32版本后,难度变大了,主要是视野内总会出现僵尸,沙盒就不用说了…这改得真tm好极了,不至于后期安全屋周围空空当当,只有一个单身狗在种菜。(32版之前开枪想引来两个搞搞sm,真的鸟都不来一个)。别跟我说牧场物语好玩,好玩去玩真正的牧场,这是僵尸游戏!
每天睡醒总有几队(一队10到15只,我只调了峰值1.5倍,个人觉得数量真实)在安全屋周围守卫着,不时还叫来3千门生直接碾压过去(不夸张,沙盒调到极限,每天都是角马迁徙)。我试过花一周弄好的原木墙长城被一响枪声过后的围观群众直接推倒了,连抢修的时间都没有。
我现在玩沙盒,调的数量是普通到多之间(1.5倍),个人感觉最接近真实,太多太少都太假了(变态玩家可以无视)。后期都是不断出现尸群,每天靠烧来控制数量,一烧50到300。一周不烧直接围城。搞得我现在还在试哪个倍数和参数才是最好。
红圈是两个营火,主要勾引僵尸踏过,让后开烧。这遍地烧的僵尸没1万也有8千了。
由于版本的更新,基地选择最好也改进下,这是我个人觉得最好的,原因看图
大家都知道“二层”了,但是对于我这些手残党,自然是靠智取。(之前用刀爷32.16玩的,新版会把原来的部分自建抹掉,包括物品!自己斟酌
每天睡醒总有几队(一队10到15只,我只调了峰值1.5倍,个人觉得数量真实)在安全屋周围守卫着,不时还叫来3千门生直接碾压过去(不夸张,沙盒调到极限,每天都是角马迁徙)。我试过花一周弄好的原木墙长城被一响枪声过后的围观群众直接推倒了,连抢修的时间都没有。
我现在玩沙盒,调的数量是普通到多之间(1.5倍),个人感觉最接近真实,太多太少都太假了(变态玩家可以无视)。后期都是不断出现尸群,每天靠烧来控制数量,一烧50到300。一周不烧直接围城。搞得我现在还在试哪个倍数和参数才是最好。
红圈是两个营火,主要勾引僵尸踏过,让后开烧。这遍地烧的僵尸没1万也有8千了。
由于版本的更新,基地选择最好也改进下,这是我个人觉得最好的,原因看图
大家都知道“二层”了,但是对于我这些手残党,自然是靠智取。(之前用刀爷32.16玩的,新版会把原来的部分自建抹掉,包括物品!自己斟酌