最近看了一个视频,讲诉了恶魔城系列游戏的成败。也可以看得出视频的制作者对于恶魔城非常的了解。
最后,他总结出一句话,就是恶魔城系列成于2D,毁于3D。他举例说了掌机上的《晓月圆舞曲》,虽然销量一般最后却成为口碑卓越的神作。他也说出《恶魔城》系列或许是史上最不适合改编成3D风格的作品,相信很多玩家都在期待着2D恶魔城游戏的回归。
恶魔城的经典元素涵盖很多,德古拉吸血鬼大军的剧情,流畅的动作,题材上的大坑,有趣的武器系统等等。《暗影之王》的确不够恶魔城,让人略感失望,很多玩家都感觉这是德古拉版的《战神》。
反观最近推出的恶魔城手游《恶魔狂想曲》吧,画质有了明显的提升,加入了更多元素,连德古拉都可以作为玩家的守护神出现,而更主要的是游戏还原了2D横版视角,让流畅的动作体验更加具有操作感。
创新的确需要,但是有些东西还是经典的最好。2D恶魔城才是最好的,你们说是么?
最后,他总结出一句话,就是恶魔城系列成于2D,毁于3D。他举例说了掌机上的《晓月圆舞曲》,虽然销量一般最后却成为口碑卓越的神作。他也说出《恶魔城》系列或许是史上最不适合改编成3D风格的作品,相信很多玩家都在期待着2D恶魔城游戏的回归。
恶魔城的经典元素涵盖很多,德古拉吸血鬼大军的剧情,流畅的动作,题材上的大坑,有趣的武器系统等等。《暗影之王》的确不够恶魔城,让人略感失望,很多玩家都感觉这是德古拉版的《战神》。
反观最近推出的恶魔城手游《恶魔狂想曲》吧,画质有了明显的提升,加入了更多元素,连德古拉都可以作为玩家的守护神出现,而更主要的是游戏还原了2D横版视角,让流畅的动作体验更加具有操作感。
创新的确需要,但是有些东西还是经典的最好。2D恶魔城才是最好的,你们说是么?