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[求助]论团结和暗影戒指

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好吧,其实这个帖子起因是撕起来的,后面我会放图
我们都知道暗黑增伤分a b类,同类增伤相加,异类增伤相乘
那么问题1就是 减伤之间难道也有相加着算的?
假设减伤之间是全是乘法计算(我看十有八九都是)设玩家身上除了团结和翅膀戒指共有x减伤
那么戴团结的角色受到伤害为(1-x)/2=0.5(1-x)对吧?
戴翅膀戒的玩家则受到(1-x)(1-60%)=0.4(1-x)伤害对吧?
那么问题2就是 0.4(1-x)>0.5(1-x)?
求大神解答,顺便帮我@下当事人,以科学的态度诚心求解,希望大家理性讨论


来自iPhone客户端1楼2016-01-26 08:11回复
    大声告诉我,这是几楼?(≧▽≦)


    IP属地:江西来自WindowsPhone客户端2楼2016-01-26 08:12
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      我也想看看结论


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2016-01-26 08:17
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        那到底哪个收益高呢?


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2016-01-26 08:18
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          @狐狸波波


          来自iPhone客户端7楼2016-01-26 08:18
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            明显是他逗比了 减伤效果强过团结的散件也不少


            IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端8楼2016-01-26 08:22
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              减伤全部是独立减伤么,不分abc类?求科普


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-01-26 08:23
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                团结就是坚韧翻倍,暗影戒指还要看其他的减伤值折算。


                IP属地:天津来自Android客户端13楼2016-01-26 08:26
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                  十以内加减法他都算错了 lz你还信他?


                  IP属地:天津来自手机贴吧14楼2016-01-26 08:32
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                    感觉对与不结来说影戒好一点,对与掠夺团结跟好点


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2016-01-26 08:42
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                      减伤都是乘法,不递减


                      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2016-01-26 08:47
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                        按照这个回帖趋势,我是不是可以改“求解”为“点艹”了


                        来自iPhone客户端19楼2016-01-26 08:49
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                          所以说,乘法交换率是个法则,因为就是有人想不明白


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2016-01-26 08:56
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                            其实,实用性来看,高减伤的意义:在高层防猝死。对于不洁来说可以无限滚,飞刀貌似也可以,但是每次滚都要牺牲一定的输出时间,而其他套装都要节约着用。所以


                            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2016-01-26 09:08
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