卡顿确实是挺容易出现。用的设备是三星note 4,2k分辨率的屏幕,3G运行内存,801处理器。有时候是小球放出去探路的时候,卡顿。另外一种情况比较少,刚出生的时候,卡顿,看着周围的环境加载完,才不卡。note4好歹是14年的旗舰机吧?用早两年的iPhone5就没有任何问题。
估计出现原因的地方在于,内存控制不够好,对图形处理器优化不够好。后者可能要更换图形引擎,安卓环境多变,大型游戏都得下载不同处理器的安装包,这是不太好处理的地方。但是内存控制方面,虽然三星的3G运存,自身臃肿系统的使用会占掉很多,但是环境重新加载,明显是内存不够,重生的环境被重启了。
要比较简单的解决上述问题,只能软件轻量化。占用运行内存少一些,手机需要处理的数据能越简单越好。是时候往安卓开发团队里输入点新鲜血液了。iOS评分四星,算是优秀,安卓只有三星,算是合格,不是没有道理。
估计出现原因的地方在于,内存控制不够好,对图形处理器优化不够好。后者可能要更换图形引擎,安卓环境多变,大型游戏都得下载不同处理器的安装包,这是不太好处理的地方。但是内存控制方面,虽然三星的3G运存,自身臃肿系统的使用会占掉很多,但是环境重新加载,明显是内存不够,重生的环境被重启了。
要比较简单的解决上述问题,只能软件轻量化。占用运行内存少一些,手机需要处理的数据能越简单越好。是时候往安卓开发团队里输入点新鲜血液了。iOS评分四星,算是优秀,安卓只有三星,算是合格,不是没有道理。