如果有天气系统的话建议白天的时候阳刚内功有附加特效buff,比如增加命中之类的。晚上阴柔内功有特效,比如加闪避等。太极可以黑天白天都有特效。这样打帮战或许会有更多的东西需要考虑。内功又可以做很多种,比如专门加属性能力的内功;专门提供特殊buff但是属性比较低的内功,比如我运行了碧波心经,只有在这个时候我能演奏碧海潮生曲来给团队加上琴buff,但这个内功却属性很低无法直接参加战斗这种。再比如有种内功叫轻身心法,运行以后对轻功有加成效果,但战斗属性却很低,用于侦查或许会很棒。感觉武侠游戏的内功真的很重要,因为套路武学都是建立在内功之上的。还有宝物这种东西如果加门派套路属性洗属性就在门派洗增加归属感,而且洗不出江湖武学的东西,在江湖大牛处洗宝物才能洗出江湖武学加成,比如一个叫梦破天的npc
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不要像九阴那样宝物纯粹为了搂金,一点归属感都没有,好像天上摘下来的一样。而且宝物也分很多种,极致的宝物都是江湖中的传说,有人佩戴的话,应该让人较明显的能看到身上有这个东西,这样打起来会有针对性。至于超级rmb玩家的定位就很难了,要让人花钱舒舒服服不是件容易的事,可以计划好最多可以1v几,这是游戏角色的高度。而宽度就是一个游戏角色可以体验多少武学内功,宝物,服装,或者其他玩法。在高度有上限的前提下可以为超级rmb玩家增加宽度。这些只是对提升玩家可玩性的建议,至于控制工作室的那些就要给专业策划考虑了
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