索隆的徒弟吧 关注:184贴子:3,838
  • 3回复贴,共1

Blizzard官方发出的一些关于diaolo III的消息

只看楼主收藏回复

暗黑III中的天赋重配和生命血球(Respec and Health Globes on Diablo III)

近日,暴雪暗黑III官方发言人Bashiok简单点评以下几点内容:
- 可能在暗黑III中出现的天赋重配(Respec)
- 生命血球的功能
- 物品掉落的机制
根据Bashiok的原话,暗黑III中没有推出肉盾和治疗职业的计划。虽然暗黑III不会和WOW一样让人随心所欲的进行天赋重配,但至少暗黑III中的天赋重配为玩家提供了一个选择。具体在暗黑III中如何进行天赋重配还没有定论 - 在游戏的整个开发过程中,这可能会发生变化。无论如何,这是一个不错的主意。

天赋重配:

Bashiok: 
几乎可以肯定的是,暗黑III中必然会出现某种允许天赋重配的系统。但是,暗黑III中的天赋重配不会像WOW中的那样自由。我们不要这样的机制 - 让玩家因为错误,实验,或者因为在游戏的早期缺乏知识而被惩罚;我们也不要那样的机制 - 允许玩家对游戏里的人物做出快速的,彻底的,和一时兴起的各种改变。这不符合暗黑的感觉。我们希望暗黑中的天赋重配是介于两者之间的一种。

渴望再练一个以前玩过的职业仍旧会是游戏的一部分;拥有某种对人物进行天赋重配的能力则可能成为玩家另外的渴望。


原文出处:http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=11781



1楼2008-07-10 00:02回复
    Diablo III PK and PvP

    近日,巴斯奥克(暴雪发言人)表达了他对于D3中PK和团队PVP的看法。

    下面是摘录自巴斯奥克的原话:

    我们不是任何游戏的卫道士!PK只会给单个人带来某种病态的快感,但我们并不提倡这种所谓的快感!对于一款游戏来说,我们更加鼓励和推崇其他更有意义,更有技巧的玩法和游戏系统。而不是让玩家毫无理由地在游戏中恣意的去敌对别人。

    我还清晰的记得有一次和一帮朋友玩暗黑。某位朋友敌对了其他人,把大家都打死了,然后他一个人乐了。好吧,我猜这是一个不错的玩笑。然后你为了“报复",也跑回城敌对大家...最后每个人都觉得这只是浪费时间,就一致决定休战了。
    我同样清晰的记得,跟陌生人玩暗黑,因为有人恶意PK,丢失了一些魔幻装备...很无聊!
    我肯定D2中的恶意PK,正满足了一些人的欲望。有些人就最喜欢把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。对此,在游戏设计中,如果不直接反对的话,难道要鼓励吗?

    D3中,我们很强调团队合作。以此为基调,在多人游戏中,D3的游戏机制和设计将会尽量鼓励和支持团队合作,而不是扰乱之。

    上面的话,并不是全盘否认PVP, PVP在d3中还会有它的一席之地,只不过我们还没有开始讨论具体的细节和特征而已。

    原文链接:http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=11351


    2楼2008-07-10 00:03
    回复
      技能符文

      技能符文是能对技能做修改的物品,它们由怪物随机掉落并且全职业通用.它们作为物品可以和每个技能做关联,通常可以完全的改变技能的游戏性

       首席设计师Jay Wilson演示了
       用瞬间移动(Teleport)技能搭配一个冲击符文, 这竟然让瞬间移动变成了一个可以杀死敌人的进攻技能. 
       火焰之骨( Skull of Flame)技能搭配多重冲击符文可以让一个火球变成了多个溅射攻击, 让玩家们异常兴奋
       电刑术( Electrocute)搭配多重冲击符文就可以变成类似连锁闪电一样的技能. 
       致命符文可以让电刑术( Electrocute)拥有爆炸效果, 飞溅到接触到的敌人身上. 

       Wilson 向玩家说明了现在暗黑3的技能系统的进化
      "我们希望让战斗相对暗黑2变的更加有深度,所以技能系统对于我们来说很难做. 暗黑2的技能树里总有不想要,但却不得不在上面投资点数的技能." 

       Wilson 还说到暗黑2的技能选择"你只需要1点就够了,但是你可能点了20点.." 
      "为什么会那样呢, 有太多犯错的可能了,而且没有重置技能的选择," 他说. 

       而提到魔兽世界时候, 他说把魔兽世界的系统直接拿来给暗黑3会让职业练法变的比较单一.

       "天赋树确实是一个好的解决方案 那可以让一个有那么多种玩法的游戏保持平衡性 但对于我们来说那不是我们很关心的东西."

       Wilson 最后解释了不同的技能树在开发团队里的称呼---"疯狂的小镇"
       不同的技能设计出了技能卡片,技能戒指和一个技能轮盘

       "我其实已经想不起来这个干啥的了," Wilson 对技能轮盘评价到. "我想大概是某种旋转吧." 

       Wilson然后展示了一个超复杂的类赫拉迪克箱子的技能树图表, 玩家们都大笑了起来

       首席设计师详细说明了暗黑3团队如何完成了现在系统, 他们希望在游戏加入的2个重要概念: 随机掉落的技能以及技能的修改, 那就是技能符文~


      4楼2008-10-12 23:36
      回复
        关于D3战网的收费模式

         不是每个人都被暴雪将以某种方式使战网付费化这条新闻震的不知所措。所以这将是我们问暴雪副总裁Rob Pardo的第一个问题之一。好消息是,他们不打算使D3战网付费化。

         那么Julian Wilson告诉我们你们打算以某种方式让战网付费化。是吗?

         啊哈,这是你们想歪了。看来他也开始变成我这样的生意人了。那么我来说说我的理解吧。我们没有打算将D3变成付费游戏。很显然它不是MMO,所以那么做是不合适的。我们的做法是,先把游戏做到最好,然后再来考虑要将它打造成什么样的经营模式。D3玩家只需要购买游戏,这就足够了。
         关于战网,我们的确在考虑增添一些新的玩意儿来赚些外快。但是我们可不会像地狱之门或者那种那样干。我们现在还没有指定计划。我像WOW是个极好的例子。如果玩家想改变服务器或者想改变名字这类无关于游戏本身的服务,我们会收取一定费用。这些服务仅仅是某些人想要想做的随意的事。这些服务也需要我们去研发,所以我们收些钱也是天经地义。但我们绝对不会为玩家提供什么影响游戏性的服务,那样玩家会付出更多代价的 

        原文:

        Not everyone was thrilled with the weekend news that Blizzard is looking to monetize Battle.Net in some way. So we made that one of the first questions we asked Blizzard VP Rob Pardo. The good news is, they're not going to make Diablo III subscription based. Find out everyone he told us after the break.

         So Julian Wilson told us that you guys are looking monetize Battle.Net in some way. Is that right?

         Wow, that's an evil way of putting it. Julian's turning into a business guy on me. Here's the way I would put it. We're definitely not looking at turning Diablo into a subscription based game. It's clearly not an MMO, so it's not appropriate to do a business model like that. The way we approach all of our games now, is we come up with what we think is a great game, and then we wrap the appropriate business model around it. If that's just a box price, then that's that.

         With Battle.Net we're definitely looking at possible different features that we might be able to do for additional money. We're not talking about Hellgate or anything like that. We're not going to tack things on. I think World of Warcraft is a great example to look at. We charge people if they want to switch servers or if they want name changes, things that aren't core to the game experience, they're really just optional things that some people want. It takes us some development work to do it, so it makes sense to charge for it. We would never do something like say to get the full game experience, you'll have to pay extra.


        5楼2008-10-15 14:11
        回复