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终极商人联盟计划

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有很多朋友担心,在VIP用户数量增加之后,会不会出现大家撞车,自己人之间恶性竞争的情况?


IP属地:上海1楼2016-01-28 14:15回复
    一种商业模式用的人越多,其利润也会越少。这种问题是一定存在的。这也是用户数量必须设限制的原因。
    不过,我既然敢做出来这样一个软件,让大家来复制我的商业模式,我自然有更进一步的考虑, 来让程序猿改变世界的梦想照进这个宇宙!


    IP属地:上海2楼2016-01-28 14:15
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      嗯嗯,还是从现实问题出发讲解吧。
      为了解决恶性竞争问题,设立了两个指标:VIP控场率,VIP存量比。
      VIP控场率:服务器端会在一段时间内取若干个时间点,并检查首位订单是否是VIP所挂,从而得出一个百分数,代表一天中有百分之多少的时间是VIP订单控场。这个数据每天更新一次。
      全天候控场率和时间窗控场率:
      首先我们会有一个全天候控场率,也就是一天时间内的控场时间百分比。同时考虑到不同VIP会员会在不同的时间上线,除了全天候控场率外,还分几个时间段,得出时间窗控场率。
      初定时间段划分为4段:凌晨0点到6点,清晨6点到13点,下午13点到18点,晚上18点到24点。
      VIP会员将能够选择是用时间窗控场率还是全天候控场率作为控场率指标。如选择时间窗,商人助手将按当前时间选择哪个时间窗控场率。
      VIP存量比:服务器端每次检查订单时均得出所有在挂的数量中百分之多少是VIP所出售。这个数据约每小时更新一次。


      IP属地:上海4楼2016-01-28 14:17
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        有了这两个指标,可以对“生产利润评价”进行加权修正。
        基本规则是:
        如果任一指标为0,则评价不变。否则,
        评价乘以(1-VIP控场率)(1-VIP存量比)


        IP属地:上海5楼2016-01-28 14:17
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          为什么这样算呢?您想想也就明白了。
          这样一来,如果哪个东西已经有自己人控制了市场,评价就会降低。您再选择时就会更容易避开他。而您如果是改单狂魔或是无人竞争,控制了哪个产品,别人也不易选到这个产品。
          反过来,如果您卖完了(存量比降低到0),或者您不改单,或遇到改单狂魔,疑似脚本,单都被外人压了(控场率降低直至到0),其评价就会回升,你或别人就可以重新选到它。您就会有盟友出现,一起搞那些外面的人!
          这样我们的人就会自然而然的把触手伸到更加广阔的领域,获取更多的利润,更强的吉他市场的控制力!


          IP属地:上海6楼2016-01-28 14:17
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            终极商人联盟
            建立一个类似商会的联盟,不妨就叫终极商人联盟,是我的最终目标。这个商人联盟的基本思路,就是要大家一起去生产,一起去占领市场,对于所有有利可图的产品,把不是我们联盟的其他制造商,尽可能挤出吉他市场。


            IP属地:上海7楼2016-01-28 14:18
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              当然这个是比较难实现的,属于理想化目标。这个目标的第一个问题就是如何为大家分配生产任务和改单任务。本着平等自由的原则,我不会去强行指定谁谁做哪些东西,哪些东西谁谁不准做,那有悖于自由市场的精神。这个问题的解决,需要体制机制,也就是合理的数据分析流程,这个任务的分配必须是动态的,自愿的,而不是谁指定的!
              这个新功能的出现,就是源于这个根本出发点。这将会一定程度解决这个问题,这也标志着联盟体系的初步成立,向最终目标更近一步。未来我还有计划加更多功能,来具象化我们终极联盟的效果。


              IP属地:上海8楼2016-01-28 14:18
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                当然,这会是自愿行为。我也会加入选择,您也可以不考虑这两个新的指标计算评价,就当我没做这个新功能。不过,我想这样对您也没什么好处吧。
                希望您能支持我,让我们一起努力实现对吉他市场的控场。想想如果吉他挂单的人都是我们自己的人,都是您认识的朋友,还有什么解决不了的困难呢?


                IP属地:上海9楼2016-01-28 14:18
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