大家好,我是20区迪瓦尔,
游戏ID:4160172401020
游戏昵称:兄弟联丨迪瓦尔
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很久没有对版本特性进行点评了,上次点评还是一个多月前的事,一个多月的时间对于现实来说虽然说不算长,但对于崛起这款游戏来说可以说是非常大的变化了,下面迪瓦尔就要对目前的版本现状和未来趋势做一些自己的点评。说的不好的地方请大家轻拍。
1、 首先就是迪瓦尔说了很多次的,成长在角色属性中所占的比例越来越小,很多卡牌属性不出众的,拿专属和芯片以及高级模块一堆,就是一张不错的卡牌,未来还会有超级芯片,因此成长在属性中所占的比例被进一步稀释。而关键属性的情感加成的数量直接决定了一张卡牌的实用度。至于一张卡牌的关键属性是什么,迪瓦尔在之前的帖子里已经说的很清楚了。
2、 情感也不是唯一的,虽然在第一条中,迪瓦尔说了情感很重要,但这么多次更新下来,大家相比也应该知道了,对于官方来说,加情感犹如家常便饭,不仅通过出新卡,给老卡瞬间BUFF几条情感(最近已经到了,一卡加100以上属性的程度),在现有的卡牌上瞬间增加几条情感也不是什么稀奇的事,惊破天,通天晓等等都是现成的例子。迪瓦尔说这个的意思是现在评价卡牌,连情感也做不得数了,说不定哪天加几条情感就麻雀变凤凰了。
3、 综上两条,目前天赋和卡牌定位才是唯一靠谱的分析标准,被动天赋+小队普攻是短期内不会过时的选择,其次就是纯辅助卡的逆天天赋,比如禁闭,弹簧等等。
4、 谨慎对待换卡,目前重生已经成为了这个游戏的普遍玩法,不要轻易放弃已经培养的不错的旧卡去盲目追逐新卡,除非旧卡确实已经不适合你的阵容,或者必须为不得不换的新卡腾位置,比如最近的弹簧,手上渐渐不太给力的旧卡,在重生到来的时候都会获得极大的提升,这一点一定要淡定,耐心的等待轮到自己,而不是为了新卡或者先重生的卡,大幅的修改自己的阵容
柱子镇楼:
好了,本次就到这里,我们下次再见!