最爱玩的是真三国无双系列,出招加割草以及剧情是最大的乐趣。我从4开始接触,也是玩得最多的一代,人物列传式虽然关卡重复严重,不过更能感受人物性格,这一代吕布无论怎么变态都是能打死的类型。5只玩了很短的一段时间,画面比4进步不是一点,而且战场元素更加丰富了,但是,出招由蓄力改为连舞实在不喜欢,而且,故事性太差了,战场没什么剧情,所以,果断弃。6是国传,加入晋势力,讲了一个完整的三国故事,堪称剧情最好的一代,出招回归蓄力攻击,可为什么人物武器模组不完整,好几个人共用一把武器,其他的模式我也不喜欢,玩过一遍就不想玩了。7的出招和武器模组可以说是6的完整版,就是剧情不好,虽然吕布传和各种if线增色不少。如果6代剧情加上7代系统,恐怕是无双历史最佳。之前的3心血来潮想玩玩,可是因为作品比较早,画质太渣了,割惯了草,忽然发现割不了了,第一关就死了三次,心好累。无双大蛇z也是我特别喜欢的作品,超多人物和三人小队上阵,就是感觉能不NPC够坑,叫苦战连一个小兵都打不过,在你面前就喜欢抢人,而且补刀特别能把握时机。因为大蛇,我知道还有战国无双,可惜PC端只有2,人物性格真是鲜明,4-2有PC版,我却下不了!发现,无双能不能割草完全取决于小兵AI高低,4代以后困难级别以上,小兵AI都是3代的。无双系列难度增加的是小兵和武将AI,普通割草,困难互秒,就这样。