末世之蚀吧 关注:194贴子:3,314
  • 24回复贴,共1

【攻略】被动技能的一些心得

只看楼主收藏回复

这期更新被动技能,让战术和配置更加丰富起来,那么被动技能该如何取舍呢?
我说说一点点心得,欢迎大家补充。
1、普攻20%几率触发 单体250%贯穿伤害
首先,要先确定技能的含义,这次有3个很关键的字眼,决定了这张卡的适用兵种。
“单体”:会将普通变成单体,抵消了群攻的效果,所以这张卡并不适合大剑!
“贯穿”:贯穿代表是无视防御,也就是说,攻击越高的兵种发挥出来的效果越惊人。特性的冲突同时也决定了这张卡不适合弓兵。
“20%”:稳定的攻击频率才能保证“20%”的几率,也就是说,并不适合盾、大剑挨炮的兵种。
综上所述,适合这种卡的兵种是单手剑或者仗,基于现在仗的多数用于回血攻击频率稍慢,目前单手剑最适合。(如果新角色飞龙队长是+攻击+攻击速度属性的话,这卡就是逆天)
PS:我打剧情地图那只大鳄鱼,普攻打过2100的伤害,几率不低,连出3次也有试过!
欢迎大家讨论。


IP属地:广东1楼2016-02-01 15:26回复
    天赋节能:屠龙 主动技能:加攻击 被动技能:贯穿 目前最强单手剑


    IP属地:上海2楼2016-02-01 16:21
    回复
      個人推薦:
      1: 普攻20%確率貫穿
      很微妙, 適合攻速高的兵種, 同時也適合一次打多個的兵種.
      攻速高 = 增加攻擊次數間接提高觸發次數.
      目標多 = 增加單次攻擊目標數量間接提高觸發次數.
      盾: 非要用限定用藍毛
      大劍: 攻速, 相性最好, 不過要注意的是發動時只會對其中一個目標的傷害發動效果, 剩下的還是普通傷害
      劍: 攻速
      槌: 如果棄療用攻速
      弓: 屬性相同, 沒必要
      2: 目標HP50%以下攻擊力上升
      不用打到, 只要作為目標就會觸發.
      盾: 放棄
      大劍: 相性最好, 揍小怪和Boss的同時升不停, 因為小怪很容易就揍死了
      劍: 沒大劍好, 揍活動蝕更適合打後半段, 微操作下打小怪還是可以的
      槌: 和劍一樣
      弓: 和劍一樣
      另外我記得範圍技或者直線技也有用, 換句話說, 如果盾劍槌弓用了此類技能, 只要被打到的目標符合條件也可以觸發.
      目前有bug, 51%或以上HP狀態一下打死不會觸發.
      3. 目標HP50%以下防禦力上升
      不用打到, 只要作為目標就會觸發.
      盾: 用臉撞Boss以前先揍小怪
      大劍: 沒太大用, 有盾的情況下輪不到你挨揍. 如果把大劍當盾用的話就是相性極佳.
      劍: 放棄
      槌: 放棄
      弓: 放棄
      Bug和範圍直線技效果同上.
      4. 普攻15%確率吸取
      99級盾一下回复400左右HP
      盾: 藍毛
      大劍: 一樣沒太大用, 有盾的情況下輪不到你挨揍. 如果把大劍當盾用的話就是相性極佳
      劍: 放棄
      槌: 放棄
      弓: 放棄
      5. 我方倒下時高倍率回复自身HP
      雖然是高倍率, 但是除了槌以外全部治愈力不足, 給盾和大劍都很尷尬, 槌和弓一般又不會挨揍,
      而且還要祭品, 萬事休矣的時候可以一用? 廢技.


      3楼2016-02-01 23:02
      收起回复
        非常感谢Katana的热心总结。
        目前,HP50%对象,攻/防UP技能存在BUG,下个版本才能修复。
        这个技能的文字解释,我有个疑问“一度だけ自分の攻撃力25%上昇”是说一场战斗只能触发一次吗?
        我没有实验过不太清楚实际功效。


        IP属地:广东4楼2016-02-02 13:11
        收起回复
          上級蜜蜂, 藍毛, 被動技能防禦29%上升發動以前傷害373左右, 發動后286左右, 防禦力提升80.
          大概是一點防禦減一點傷害.
          我覺得你的第一次是挨普通攻擊, 第二次挨的技能揍...




          6楼2016-02-02 15:17
          收起回复
            再次举证。
            关卡条件:上级蚀野猪。
            技能条件:3星+防御盾,54%防御UP
            武器条件:+10初始盾 352防御 *技能发动后542防御
            狩猎兵条件:蓝毛
            技能发动前,被伤194HP,发动后被伤107HP,防御高了190,被伤却只减少了87HP(楼上的数据也是刚好87HP?是否凑巧?)


            感觉3星盾的技能54%防UP并没有这么高防御,和新盾的29%效果差不多。
            因为和楼上不是同一个怪物种类,所以对比数值多多少少有点差距,陆续更新。


            IP属地:广东7楼2016-02-02 16:04
            回复
              再次实验完全证实,毫无疑问!
              新盾1级被动25%UP效果,远比3星54%防御UP效果好。
              同样的怪物,上级蚀人性怪物。
              1、3星54%技能
              常规被伤650,技能触发后595,衰减55HP
              2、新盾25%被动
              常规被伤644,被动技能触发后564,衰减80HP
              而且,别动技能发动后,即便补血高于50%以上,效果不消失!
              被动功效大赞!


              IP属地:广东8楼2016-02-02 16:31
              回复
                大剑亲儿子的被动技能有也有3个推荐。
                1: 普攻20%確率貫穿
                2. 普攻15%確率吸取
                3: 目標HP50%以下攻擊力上升
                高级副本,盾被击退的情况下,如果你有两把大刀上场,速攻型狩猎兵的大剑是会优先被攻击,所以有必要考虑续航能力。
                所以我建议,速攻大剑配置 普攻15%確率吸取。
                攻击大剑,看喜好随意配置,如果技能等级高,更强倾向 目標HP50%以下攻擊力上升,技能伤害高出1500不止,二来,开场速攻大剑先砍一刀,攻击大剑基本上就可以开启状态了,相当实用。


                IP属地:广东9楼2016-02-02 16:47
                收起回复