这期更新被动技能,让战术和配置更加丰富起来,那么被动技能该如何取舍呢?
我说说一点点心得,欢迎大家补充。
1、普攻20%几率触发 单体250%贯穿伤害
首先,要先确定技能的含义,这次有3个很关键的字眼,决定了这张卡的适用兵种。
“单体”:会将普通变成单体,抵消了群攻的效果,所以这张卡并不适合大剑!
“贯穿”:贯穿代表是无视防御,也就是说,攻击越高的兵种发挥出来的效果越惊人。特性的冲突同时也决定了这张卡不适合弓兵。
“20%”:稳定的攻击频率才能保证“20%”的几率,也就是说,并不适合盾、大剑挨炮的兵种。
综上所述,适合这种卡的兵种是单手剑或者仗,基于现在仗的多数用于回血攻击频率稍慢,目前单手剑最适合。(如果新角色飞龙队长是+攻击+攻击速度属性的话,这卡就是逆天)
PS:我打剧情地图那只大鳄鱼,普攻打过2100的伤害,几率不低,连出3次也有试过!
欢迎大家讨论。
我说说一点点心得,欢迎大家补充。
1、普攻20%几率触发 单体250%贯穿伤害
首先,要先确定技能的含义,这次有3个很关键的字眼,决定了这张卡的适用兵种。
“单体”:会将普通变成单体,抵消了群攻的效果,所以这张卡并不适合大剑!
“贯穿”:贯穿代表是无视防御,也就是说,攻击越高的兵种发挥出来的效果越惊人。特性的冲突同时也决定了这张卡不适合弓兵。
“20%”:稳定的攻击频率才能保证“20%”的几率,也就是说,并不适合盾、大剑挨炮的兵种。
综上所述,适合这种卡的兵种是单手剑或者仗,基于现在仗的多数用于回血攻击频率稍慢,目前单手剑最适合。(如果新角色飞龙队长是+攻击+攻击速度属性的话,这卡就是逆天)
PS:我打剧情地图那只大鳄鱼,普攻打过2100的伤害,几率不低,连出3次也有试过!
欢迎大家讨论。