本帝国限制发动战争,若发动战争,则必须经过以下流程,且要接受管理者的严格监督:
(1)发动战争的一方在发动战争时要@另一方,在对方回应之前,所有造成实质性损害的指令均无效,自对方回应时起,战争正式开始。
(2)发动任何战争前都必须进行周密的安排、详尽的准备,且战争必须有充分的理由,一切随意发动的战争或无理由发动的战争管理者有权宣布其无效,并对发动战争者进行制裁。
(3)若其中一方宣布终止战争,另一方同意,或一方被击败主动投降,或其他可能出现的导致战争无法继续进行的情况出现,战争宣告结束。战后相关事项的处理由参战国之间商议进行。
(4)战争期间各方每日的指令不宜过多。
(5)发动战争,造成任何不良后果,责任自负!
2.本帝国限制发展核武器,发动战争造成过严重不良后果的国家,禁止发展核武器。
3.本帝国提倡大力发展科技,但科技发展速度不宜过快,所有科技成果的发明应有确凿的现实依据。
4.在本帝国进行的任何合理的活动都将不受限制。
5.本帝国永远欢迎新玩家加入,当土地不足导致新玩家无法加入时,国土面积较大的国家有义务将土地分一部分给新加入的玩家建国。
6.所有玩家应无条件服从管理者,同时,管理者应接纳各方建议,不断提高管理水平。
三、其他事项:
1.本人不参加游戏,但仍然拥有一个没有任何权利的国家,作为本帖的象征存在,该国位置与原来的位置相同。
2.游戏从1990年开始,且刚开始各国水平一样,各国科技,发展水平是按照自己来发展
(1)发动战争的一方在发动战争时要@另一方,在对方回应之前,所有造成实质性损害的指令均无效,自对方回应时起,战争正式开始。
(2)发动任何战争前都必须进行周密的安排、详尽的准备,且战争必须有充分的理由,一切随意发动的战争或无理由发动的战争管理者有权宣布其无效,并对发动战争者进行制裁。
(3)若其中一方宣布终止战争,另一方同意,或一方被击败主动投降,或其他可能出现的导致战争无法继续进行的情况出现,战争宣告结束。战后相关事项的处理由参战国之间商议进行。
(4)战争期间各方每日的指令不宜过多。
(5)发动战争,造成任何不良后果,责任自负!
2.本帝国限制发展核武器,发动战争造成过严重不良后果的国家,禁止发展核武器。
3.本帝国提倡大力发展科技,但科技发展速度不宜过快,所有科技成果的发明应有确凿的现实依据。
4.在本帝国进行的任何合理的活动都将不受限制。
5.本帝国永远欢迎新玩家加入,当土地不足导致新玩家无法加入时,国土面积较大的国家有义务将土地分一部分给新加入的玩家建国。
6.所有玩家应无条件服从管理者,同时,管理者应接纳各方建议,不断提高管理水平。
三、其他事项:
1.本人不参加游戏,但仍然拥有一个没有任何权利的国家,作为本帖的象征存在,该国位置与原来的位置相同。
2.游戏从1990年开始,且刚开始各国水平一样,各国科技,发展水平是按照自己来发展