相信小伙伴们都已经学会了在战斗中如何查看我方和敌方状态的小技巧。
不会也没关系,这里说明一下:长按我方或敌方任意一人,会显示出一个状态框,我方包括基本属性,技能配置和四大天赋,下面则是当前状态(包括BUFF和DEBUFF等);绿色字属性说明我方带有被动性技能或装备加成,如两件套的+AP属性,原生的被动+HP和AP属性,以及光环类如活力的+HP和防御属性等,都不会在平时的面板显示,只会在战斗中以BUFF的形式表现出来。
敌方包括怪物等阶(怪物分白绿蓝紫橙等阶,怪物等阶和限制技能成功率相关)和简介,同样下面是各类BUFF和DEBUFF等。
这里需要说明的是两点:
其一:绿色外框是增益型BUFF,红色外框是减益型DEBUFF,在状态框的左上角时常会看到一个x,这说明该状态不可驱散;当然,没有x的说明该状态可以被驱散。
目前已知机制是:天赋类和被动技能类大部分不可被驱散(例外如女贼普攻叠加的DOT),但是大部分主动类技能造成的的BUFF和DEBUFF是可以被驱散的,除了一些特有技能,如Lethargy或BOSS的一些特有技能。
其二:目前游戏机制中,每人或怪只会显示8个BUFF或DEBUFF,也就是说,当BUFF和DEBUFF超过8个时,后加的状态不会被显示出来,但是不显示不代表没有,在一些比较坑爹的副本中,如巨人或兽人本,都需要小伙伴十分熟悉BOSS技能和当前状态,否则·······这点很坑爹,反正楼主中招过很多次。
没错,这期就到这儿了
不会也没关系,这里说明一下:长按我方或敌方任意一人,会显示出一个状态框,我方包括基本属性,技能配置和四大天赋,下面则是当前状态(包括BUFF和DEBUFF等);绿色字属性说明我方带有被动性技能或装备加成,如两件套的+AP属性,原生的被动+HP和AP属性,以及光环类如活力的+HP和防御属性等,都不会在平时的面板显示,只会在战斗中以BUFF的形式表现出来。
敌方包括怪物等阶(怪物分白绿蓝紫橙等阶,怪物等阶和限制技能成功率相关)和简介,同样下面是各类BUFF和DEBUFF等。
这里需要说明的是两点:
其一:绿色外框是增益型BUFF,红色外框是减益型DEBUFF,在状态框的左上角时常会看到一个x,这说明该状态不可驱散;当然,没有x的说明该状态可以被驱散。
目前已知机制是:天赋类和被动技能类大部分不可被驱散(例外如女贼普攻叠加的DOT),但是大部分主动类技能造成的的BUFF和DEBUFF是可以被驱散的,除了一些特有技能,如Lethargy或BOSS的一些特有技能。
其二:目前游戏机制中,每人或怪只会显示8个BUFF或DEBUFF,也就是说,当BUFF和DEBUFF超过8个时,后加的状态不会被显示出来,但是不显示不代表没有,在一些比较坑爹的副本中,如巨人或兽人本,都需要小伙伴十分熟悉BOSS技能和当前状态,否则·······这点很坑爹,反正楼主中招过很多次。
没错,这期就到这儿了
