克里思d囯吧 关注:4,506贴子:51,314
  • 14回复贴,共1

【终结】关于跳劈能够有抢夺效果

只看楼主收藏回复

这个问题的产生是看到麦天在bittoy群博中发的文章,我花了很长时间去验证。


IP属地:浙江1楼2016-02-03 01:12回复
    跳劈真的有抢夺效果,为什么没人发现?
    首先我自己进行了实验。


    IP属地:浙江2楼2016-02-03 01:14
    回复
      2025-05-29 14:03:46
      广告
      【克里思d囯】【直播】1.8工程向原版生存 http://tieba.baidu.com/p/4085788466
      问题来源43楼
      原文:
      脱更的时候来做点其他事情
      发现了一个有趣的东西不知道是不是错觉
      首先单挑两只大型史莱姆(生存模式下)
      一个用平砍,一个用跳斩

      然后都是分裂为四个中史莱姆,再分裂成小史莱姆

      这是跳斩的结果:16个

      这是平砍的结果:8个

      虽然最后分裂成的小史莱姆数不同,但也不会走差太大,由此可猜测跳斩有一定“抢夺”的能力,能提高物品的初始掉落率,但不会增加掉落上限


      IP属地:浙江3楼2016-02-03 01:17
      回复


        20只小史莱姆测试结果。
        跳劈15,普通19


        IP属地:浙江4楼2016-02-03 01:19
        回复
          十只苦力怕和十只史莱姆(都是最小的)
          左侧跳劈,右侧普通


          IP属地:浙江5楼2016-02-03 01:20
          回复
            进行了十几次的实验,并没有发现跳劈总会获得更多的物品,所以得出结论跳劈有掠夺是错误的。
            那么为什么会被认为有掠夺呢?


            IP属地:浙江6楼2016-02-03 01:23
            回复
              特地去查了wiki,原话:
              史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。
              而麦田实验时是使用大史莱姆,那么一只大史莱姆最多可以得到4*4*2=32个,最少得到2*2*0=0个,在几次少数的试验中,跳劈得到个数大于普通攻击的几率可以看作是百分之50,而少数的实验,这样连续的概率是还很容易发生的。


              IP属地:浙江7楼2016-02-03 01:26
              收起回复
                看过各大论坛,看过无数游戏视频,从没有其他人有这样的发现,仔细想想,对于史莱姆球这很重要的资源来说,这样的好方法不被其他玩家发现的可能性很小。


                IP属地:浙江8楼2016-02-03 01:31
                回复
                  2025-05-29 13:57:46
                  广告
                  最后看看抢夺的介绍:
                  生物能掉落更多物品
                  每等级掉落物数量上限+1
                  每等级增加0.5%获得稀有掉落物的几率(默认几率为2.5%)
                  某些掉落物的掉落上限无法提升
                  如果使用抢夺Ⅰ(或Ⅲ),杀怪物得到掉落物大多为普通掉落物,一只大的史莱姆最多能掉4*4*3=48(或4*4*5=80)个,正常的数字应该在24(或40)左右浮动,如果在16左右浮动那么自然是有问题的。
                  对这个浮动值有亲测,虽然次数不多,但是也证明了这个简单的数学结论并没有什么问题。


                  IP属地:浙江9楼2016-02-03 01:40
                  回复
                    最后终结


                    IP属地:浙江10楼2016-02-03 01:40
                    回复
                      原本丢在帖子里一直没什么人讨论,现在终于有了(扶额)
                      后来实验时为了更严谨,我也是都用了小史莱姆,也是私下又实验了几次(8个的),结果跳斩都比平砍多,也大约多一半的样子,等我再去用大数据实验一下
                             ——————这是命运石之门的选择


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2016-02-03 09:47
                      回复
                        谢谢指正啊,确实是存在问题,换成20个史莱姆之后居然真的数据都差不多了
                               ——————这是命运石之门的选择


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2016-02-03 14:57
                        收起回复
                          当有一群怪物向你过来,你来的急跳劈


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2016-02-03 18:11
                          回复