威风刚出时就有写过音响威风的构筑,后来因为实习销声匿迹一段时间。
音响威风并没有普及,反而变成更偏向于娱乐的配置,说实话挺心痛的。当初ee时代,战队内比赛,我用音响威风狙击5个ee上位第二(十几人的样子),第一是乳峰的yly。
1.1表环境,讲实话,音响威风不行。不行就是不行没什么需要否认的。
分析一波:
1、em卡轴赚,导致主目光越来越多,音响威风却根本放不起目光,这一点导致先攻做场难以达到理想的压制力。
2、双龙卷的大量投入,音响威风后场一般1-2张,等于吃了双龙卷,无麒麟的话就毫无压制力可言。
3、卡手率相对现今除帝外主流偏高,3卡天胡虽然非固定卡要求没那么高,但相比em2卡天胡质量差到没边。。
但是,em轴也就再活跃这一个表,相比于短命的卡组,威风毫无来自于卡表的威胁,高品质同调怪具有相当的灵活性,音响威风能够玩的更久。当然,前提是充分了解环境并做出调整。
一楼上卡表,及音响威风打法教程,当作给大家的新年礼物好了~~
最后,大家新年快乐~~~
音响威风并没有普及,反而变成更偏向于娱乐的配置,说实话挺心痛的。当初ee时代,战队内比赛,我用音响威风狙击5个ee上位第二(十几人的样子),第一是乳峰的yly。
1.1表环境,讲实话,音响威风不行。不行就是不行没什么需要否认的。
分析一波:
1、em卡轴赚,导致主目光越来越多,音响威风却根本放不起目光,这一点导致先攻做场难以达到理想的压制力。
2、双龙卷的大量投入,音响威风后场一般1-2张,等于吃了双龙卷,无麒麟的话就毫无压制力可言。
3、卡手率相对现今除帝外主流偏高,3卡天胡虽然非固定卡要求没那么高,但相比em2卡天胡质量差到没边。。
但是,em轴也就再活跃这一个表,相比于短命的卡组,威风毫无来自于卡表的威胁,高品质同调怪具有相当的灵活性,音响威风能够玩的更久。当然,前提是充分了解环境并做出调整。
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最后,大家新年快乐~~~