众所周知dota2是有工资系统的,即5块三秒。那么这种工资水平跟现实生活有多大差距呢?请听楼主慢慢分析。
首先我们知道dota2,5s三块,然而黑夜白天的时间各是4分钟即240s(一天480秒),也就是说每个英雄的固定工资是2400/天,出兵速度为每30s/一拨,按照普遍正补命中率,一波2.5个,每个兵40,则一天的收入就是16*2.5*40=1600。
这样一个英雄的平均薪酬就是4000/天。细心的或许发现了这有天太高了。
当然上面的极其不合理的,因为一局大概时长40分钟,也就是dota2中5-6个白天黑夜。考虑到现代战争也就三四年结束的样子,而dota2中能够熟练操作肩扛式导弹,操控激光,克隆,黑洞,物质传送等高级科技。我们将实际战争时间速度按到几个月是合理的。
所以经上面综合考虑,我们认为dota2中的收入对应合理实际收入应该是4000/月。
首先我们知道dota2,5s三块,然而黑夜白天的时间各是4分钟即240s(一天480秒),也就是说每个英雄的固定工资是2400/天,出兵速度为每30s/一拨,按照普遍正补命中率,一波2.5个,每个兵40,则一天的收入就是16*2.5*40=1600。
这样一个英雄的平均薪酬就是4000/天。细心的或许发现了这有天太高了。
当然上面的极其不合理的,因为一局大概时长40分钟,也就是dota2中5-6个白天黑夜。考虑到现代战争也就三四年结束的样子,而dota2中能够熟练操作肩扛式导弹,操控激光,克隆,黑洞,物质传送等高级科技。我们将实际战争时间速度按到几个月是合理的。
所以经上面综合考虑,我们认为dota2中的收入对应合理实际收入应该是4000/月。